Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 02.04.2008, 01:59
  #2
^
Loken
 
Аватар для Loken
📖
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

само собою, играл..
в свое время ждал игру с нетерпением. и даже слегка злился на разрабов, когда они под предлогом "добавить еще три полигона свинке и бандиту" затягивали выход еще на годик...
а какие были превью, какие ролики...

но, ждать надоело, охладел к этой затее. когда же она внезапно вышла, скачивал и ставил без особой заинтригованности.
поначалу вроде понравилось, иллюзия "огромного мира", вольные стайки мутантов и головорезов, "бренчание у костра".
на деле же, совсем скоро выяснилось, что "огромный мир" ограничен сюжетными рамками, пусть и не слишком жестко, но ограничен;
стайки постоянно респающихся бандитов, которых с форсажа, позевывая, сечешь ножом, либо просто пробегаешь мимо, начинают сильно напрягать своей тупой однообразностью и идиотизмом;
а бренчание у костра через полчаса игры воспринимается лишь как отводящий глаза скрипт, коим оно и является.
скажу честно, я ожидал от "сталкера" гораааздо большего.
хотя и не расстроился вовсе, по причине, изложенной несколько выше.
нет ощущения "ствола" в руках, все оружие вплоть до половины игры, кроме мощного, но маловместительного обреза, не впечатляет, постоянное поедание бинтов во время перестрелки удручает, а деньги, которые фактически некуда девать, квесты, награду за которые нужно получить точно в срок, что не позволяет уйти в длительный рейд, размер рюкзака, все время сбивающий на шаг, и прочее, и прочее - заставляют тоскливо зевнуть...
причем иллюзия огромного мира начисто выветривается подзагрузкой между строго ограниченными локациями, скучным геймплеем, и невозможностью "жить" в нем. жить, как это можно делать в рейнджерах, и даже нелюбимом мною обливионе, жить, как в фаллауте или "псевдо нелинейном" фейбл...
в общем, не понравилось мне.
многих подкупает лишь громкое имя долгостроя. дескать, ждали столько времени, а значит, надо самому себе внушить, что игра - не полный отстой, а самый настоящий хит, ведь иначе сознание постигнет убийственное разочарование.
Loken вне форума
Ответить с цитированием