Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Новый плагин для турниров в героях 3!
Показать сообщение отдельно
#17
Старый 03.11.2018, 11:18
  #17
^
Ben80
 
Аватар для Ben80
📖
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 168
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 168
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новый плагин для турниров в героях 3!

Жаль, что сообщение Армага было удалено сервером, он критиковал вэлью объектов в оригинальной игре.

Насчет неправильных вэлью объектов в оригинальной игре. Логика разработчиков оригинальной игры там не всегда такая простая, как кажется. Например, вэлью ульев такое большое, а консерв - такое маленькое, поскольку консерву взять сложнее. Или, например, у импятни вэлью большое, потому что с нее скелетов можно нарезать. А вообще не всегда по логике разрабов чем больше вэлью - тем более полезен объект. Их интересовало не само вэлью, а к каким генерациям (вероятностям) это приводит. Одной из причин, почему разрабам приходилось смещать вэлью от "объективного" значения - разные объекты могут иметь схожее "объективное" вэлью и по сути будут мешать генерации друг друга (редко будут генерироваться).

Для примера можно взять хотовское (пусть это и не разрабы оригинала) вэлью для обелисков - оно равно 500. Означает ли это, что они действительно так низко оценивают этот объект ? Нет, просто это значение было удобно, чтобы обелиски генерировались только на респах, а в трежах - нет.

Хороший пример с одинаковым вэлью костров и консерв. С точки зрения онлайн-игрока - это абсурд. Но все зависит от того, каковы условия игры - размер карты и зон, сложность игры, кол-во игроков. Например, если на 1 игрока приходиться небольшой кусок карты, сложность 200% (одним словом, развиваться вообще трудно), то игрок с 2 кострами на респе может оказаться в более выгодном положении, чем игрок с 2 консервами. Поскольку небольшую, но крайне важную подпитку он получает прямо сейчас, для развития, улей или консу он найдет позже, в другой зоне. А вот другой игрок с 2 консами, по сути ничего не получит и отстанет в развитии.

Понимаю, что для онлайн игрока это дичь. Онлайн игроки постоянно играют как бы на разных шаблонах, но характер игры на самом деле зачастую подозрительно схож. Вы немножко зациклились на определенных условиях игры, и думаете, что условия, в которых вы играете в Героев - только такими быть и могут.

Я бы советовал что-то существенно переделывать только для каких-то специфических случаев (шаблонов), а для распространенных шаблонов - небольшие правки типа вэлью свитков. И то необязательно.
Ben80 вне форума
Ответить с цитированием