Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Герои в поисках истины [переводы с других языков на русский]
Показать сообщение отдельно
#7
Старый 05.05.2006, 20:09
  #7
^
Night
 
Аватар для Night
📖
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Герои в поисках истины [переводы с других языков]

Так, я не переводчик, но вот приблизительно точный перевод превью Dark Messiah (прошу не банить)

Даже в фантастической технологии HL2 не было волшебников. Заметив этот гигантский недостаток, разработчик Arkane вытащил из под ног Гордона Фримена движок Source и начал его совершенствовать и подстраивать его под мир Might&Magic
В результате мы получили стелс/стрелялку/симулятор мага, который базируется на вселенной M&M - а это уже хорошо. И все же, по иронии, у нас ещё нет волшебника.
Даже люди, не знакомые с играми серии М&М (которая достигла небывалых высот как РПГ, так и жанре стратегий перед исчезновением несколько лет назад), не должны волноваться о том, что они не вникнут в суть происходящего.
Действие Dark Messiah происходит в мире Ashan, в мире, плохо знакомом в возрождёной серии, в мире, который ориентирован на действие от первого лица.
Даже если вы не любите гоняться за гигантскими пауками в тёмных и мокрых темницах, или жизнь волшебника вообще, вас заинтересует следующие. Мы предположили, что вам нравятся FPS и сделали нашу игру FPS-подобной.
Ashan полон орков, мечей и магии, но выбор Source в качестве движка означает две вещи.
Во-первых, Arkane создан, чтобы сотворить игру, а не возрождать все основы 3D в сотый раз. И во-вторых, вся та замечательная физика HL2 может быть исрользована на полную, включая магические прибамбасы.
Первая работа уже порожает своим масштабом: интерьеры обширны как пещеры, а дома местных жителей возведены на колоссальных утесах, а не, скажем, на прекрасном и спокойном луге.
Размер соборов учитывает веселье. Высокие потолки означают, что нужны и высокие статуи... а высокие статую легко свалить(особенно если они на деревянных подмостках) ... и если вы удачливы (или умны), статуи накроют врагов всем своим весом.
Конечно, если вы сосредоточились на магических навыках, вы можете просто заморозить плохих парней на месте и наблюдать, как они крошатся при прикосновении. Потом уменьшите оставшихся в живых к карликовым размерам и размажьте их по полу. А тех, кто остался в живых, выкиньте из окна, и их тоже ждёт быстрая смерть.
Заморозка полезна в ненадёжных проходах. Стражники поскользнуться, а искренняя комедии смерти - всегда долгожданна ... в качестве альтернативы, вы можете концентрироваться только на боевых навыках и идти, благословляя каждого встречного ударом меча по голове.
Хэк'н'слєш... Эй, если это хорошо для внешней политики Америки, это хорошо и для нас.
Третий вариант - играть за вора, используя скрытность. Каждая цель учитывает разносторонние подходы, и небольшое исследование – возможно, обьеденённое с использованием кошки (не животного) и вы уже за спинами ничего не подозревающей охраны. Прекрасная позиция для тихого, скрытного убийства.
И это не случайная удача, если Вы нашли верный маршрут, если все идет по плану, это предоставление возможности игроку полностью видеть (и оценивать), каждая мелочь - часть идеала проекта.
Так что Arkane действительно занимается предоставлением нам свободы выбора всего, начиная с вида вашего персонажа (кстати, его зовут Сарет (Sareth)), до информации об уровне и подгона древа навыков под свой стиль.
Специализация в одной из трех главных областей является ключевой, но до традиционной РПГ ещё далеко. И хотя вы не можете стать грандмастером сразу во всех областях, игра предоставляет возможность смешивания классов, но ударение ставится именно на экшн и стелс.
Мы также проводим работу по улучшению вида от первого лица: моделирование оружия - одна вещь, но моделлинг мечей, и даже безумно махающих кулаков – совсем другое дело.
Все же здесь вы можете убедить врага мечем и созерцать прекрасную сцену кровавого боя
Но кто хочет убеждать все время? Иногда так хочется выкинуть мага из церкви…через окно
Dark Messiah Of Might and Magic не выйдет на PC в 2006 году
Night вне форума
Ответить с цитированием