Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] 3-й этап ежегодного турнира им. Джона Ван Канигема (2009)
Показать сообщение отдельно
#53
Старый 25.04.2009, 11:55
  #53
^
Entomb
 
Аватар для Entomb
📖
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: г Москва
Сообщения: 45
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: г Москва
Сообщения: 45
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 3-й этап ежегодного турнира им. Джона Ван Канигема (2009)

Доброе время суток!

А вот и мое прохождение, правда, с опозданием

Я не смог найти способа взять Утопию скорее, чем на пятый день, плюс я даже не рассчитывал, что хватит денег убить всех за последний день. Дипломатию я сразу отсек, как вариант победы и поплатился, … но кто же знал…

Поэтому все делалось только «своими силами».

1 день.

1) Килгор собирает золото по дороге к лучникам и убивает их
2) Покупается Гундаула, (за ней Рисса – очень хороший герой для такого прохождения а) дает ртуть (как раз 2 на Архидьявола), б) имеет логистику, в) стрелку)
3) Гундула (1 волк) собирает, дерево, камни, сундуки
4) Покупаем Риссу (за ней Циель – вторая скрипка команды – первая её задача - уничтожить на 3 день зеленого, вторая - обезвредить Утопку).
5) Грейдим гоблинов
6) Рисса (1 хопгоблин) меняется с Килгором и берет медведом склеп + 5000р!
7) Покупаем Циель (за ней Корбак – герой имеет продвинутый поиск пути и может успеть вернуть Медведа по песку, после взятия Утеса. Он же убьет оранжевого).
8) Циель (1 фея, 6 гоблинов) берет шлем и все ресурсы кроме 1 золота в самом конце (важно!), т. к. иначе зеленый успеет напасть на неё.
9) Покупаем Корбака (за ним Десса – на бедующие)
10) Корбак, со всей армией отправляется к Утесу (можно взять камни или дерево по пути)
11) Килгор едет вниз по дороге.
12) Гундулла к красным воротам.

Возможные ошибки первого дня: Я, как девчонка, думал что машины портят скорость герою при ночевке (УЖАС!!!!))))))). Можно было попробовать купить всю армию,(то есть начальных 2-х героев в таверне), и взять Утес Пиром с живым мощным стеком после битвы. Тогда есть возможность все же провести армию из 6-ти юнитов в замок к оранжевому. А это дает возможность прохождения за 4 дня, так как у нас появляется мобильный Медвед, который может пойти в обход на коричневого. А соответственно взятие центрального Инферно на 2-й день давало большое преимущество в экономике. Все остальное конечно игралось бы уже по-другому.

коней 1-го дня

2 день

1) Корбак берет Медведа у Риссы и ломает Утес (6 стеков по единички + медвед. После первого удара по Медведу нужно соблазнить Дракона а потом можно жениться…) простая битва..(потери - все кроме Медведа. Но он же белый!)
2) Килгор берет кристаллы + покупаем дракона.
3) Корбак возвращает Медведа Риссе.
4) Рисса с дороги берет сундук и передает Медведа Килгору.
5) Килгор убивает вампиров и открывает Пандору. (Атака 3 Логистика 3 Магия огня 3 Мудрость 1 Баллистика 1)
6) Рисса убирает с дороги золото, и сама отходит на шаг влево.
7) Килгор открывает проход.
8) Рисса проходит мах вниз.
9) Килгор за ней (1 шаг)
10) Циель, нагло обойдя 10 Нацгулов, пьет манну в колодце и заходит в Некрополис.
11) Гундулла берет оставшееся золото на песке + лесопилку и шахту самоцветов.
12) В Некрополисе строим цитадель + делаем Циели 7 стеков по единичке.
Конец дня

Возможные ошибки 2-го дня: Скорей всего нужно было качать Риссу, так как у нее все равно была логистика и стрелка изначально.
Ночь:

2 битвы
1: Простая. «Скелеты и зомби». Тактика. 2 стрелы в скелетов, 1 в зомби, после чего фея летает туда сюда, дразня зомби. Стрелки пускаются из-за нехватки раундов - катапульта разбивает башню. (потери 0)
2: «Приходят Нацгулы». Тактика: Так как враг имеет 2 скелета то башня стреляет сначала в них, остается 10 рыцарей. Каждый раунд кидаем стрелку и зажимаем их во рву. Здесь конечно все зависит от катапульты… (потери 6 стеков)
Важно качать Циель Мудрость!!!

Зеленый убит.

3 день.

1) Циель собирает 2 сундука и увольняется.
2) Рисса собирает ресурсы и передает Килгору войска, но не все!
3) Килгор берет город:
3 битвы а) «Гарнизон» Расстановка: 5 орков -1 хГоб - 1хГоб- Медвед – 1Волк -1 Волк - 1 хГоб. Не помню, но тоже все просто - враги часто плачут… потери все кроме Медведа (даже если не все, то они погибнут на птичках)
б) Птички и город = автобой
4) Покупаем Дессу в инферно (за ним Монер) и Архидьявола
5) Строим Орден огня
6) Десса с Архом убивает злобоглазов.
7) Рисса передает Дессе 3-х гоблинов.
8) Десса заезжает в гости к коричневому (1 гоб – Арх – 2 гоб)
9) Рисса берет сундук
10) Килгор с книжкой встает, выманивая Синего (1 медвед) Не тратит все МР!.
11) Корбак берет дерево и убивает всех (гаргули, стрекозы, грифы = автобитвы), потом встает на поверхность. Иначе, если устремиться к оранжевому, то в городе будут скуплены медузы и 1 дракон не сможет!
12) Гундула возвращается к воротам.

Важно поставить Гиндулу прям к воротам, а Килдора , так чтобы он мог доехать до неё.

Конец дня

Возможные ошибки 3-го дня
1). Распределение войск при битве за гарнизон: надо было сохранить орков для убийства на 4-й день Синего без медведя, (это экономило 2500р!)
2). Покупать Дьявола или Архидьявола? (экономия 1800р 1 ртуть!) но совсем сомнительно, устоит ли он против снайперов???

Ночь:

Опять 2 битвы

Синий. Слепим колдунов, ждем, люлей гремлинам, ждем и тд, главное чтобы Дракон не убежал (это возможно)!

Джеллу в 25% автосейвов решает отвоевать замок: Слепим кентавров, бьем снайперов, одним гоблином подходим, провоцируя снайперов. В итоге, если все грамотно сделать Арх выживает. Ура!

4 день

1) Корбак убивает на по пути в замок оранжевого героя (2), встает в замок.
2) Покупаем Йога (за ним Дракон – тоже важная роль погрейдить монахов + имеет стрельба (3)).
3) Десса убивает Големов, Эльфов и первых Вась
4) Покупаем Дракона (за ним Циель)
5) Дракон заезжает в пещеру за сундуком и встает вплотную к Дессе
6) покупаем Монера (за ним герой с + 350р)
7) Монер берет Монахов, убивает второго коричневого героя (4гнома), берет ключ и встает поближе к дракону. Коричневый умер!
8) Рисса менянется с Килгором и убивает синего в замке.
9) Покупаем героя(1) с 350р (за ним герой с + 350р).
10) Герой (1) обратно отвозит Медведа Килгору.
11) Килгор меняется с Гундулой.
12) Гундулла берет ресурсы кроме 1 сундука (опыт для Килгора), убивает псов, + артифакт и максимально домой (но не доходит)
13) Купили Героя(2) (за ним Гелу).
14) Покупаем Циель.
15) Герой 2 передает артефакт и Мишку Циель и бежит к Волкам (чтобы потом перебросить Медведа Монеру).
16) Циель учит полет, убивает единорогов, освобождает Мюллича (стался 1 МР для встречи с мюлличем после того как он возьмет щит.
17) Мюллич взял щит, ртуть, подъехал к Циель ( дальше она уволилась).
18) Взял деньги, дерево, и к эллементаллам (+ уволить пехоту!).
19) Йог захватывает шахту дерева (1 гоблином)
20) Корбак формирует армию из 7 стеков, + строим цитадель!
21) Строим рынок в Башне. (чтобы на пятый день построить торговцев)

Ух вроде все… Герои естественно увольняются или сидят в замках по мере достижения 8-ки.

Не увидел ошибок, но они были раньше – не строился рынок!

Ночь
Оранжевый получает люлей...(тактика такая же как с зеленым то есть ров + башня)

5 день

1) Мюллич передает Мишку Герою(2)
2) Герой(2) -соответственно Монеру через 2 битвы (волки, лучники), попутно собирая возможные ресурсы.
3) Монер учувствует в передаче армии (20 монахов + мишка) Дракону.
4) Десса берет себе Мишку, бьет Вась и встует в телепорт к фиолетовому.
5) Дракон делает себе Чародеев, убивает Гогов и всадников. Тактика (расставить Чародеев в шесть стеков, тогда они покастят медлительность. (потери 1 Чародей)
6) Дракон на последних МР берет Темницу(2).
7) Корбак разбивается на драконе о циклопов и выкупается в Темнице(2). (за ним Циель).
8) Циель покупается в Инферно, учит вызов элементаллов, разбивается о кабанов на полете.
9) Циель выкупается в Темнице(2) (за ней Гелу – тупо много МР)
10) Корбак передает Циель арт + 1 к КС
11) Циель лезет в утопку, догоняет её до 1 зеленого дракона и сбегает
12) Корбак берет сундук внизу
13) Покупаем Гелу – он берет утопку + 30000р
14) Циель в Темнице (2)
15) Дальше любые 2 героя(за ними герой с 30+ манны, у меня Солмир) один передает армию Дессе, другой забирает все арты и разбивается о скелетов, выкупается в столице, тем самым снабжая Килгора артами.
16) Килгор берет опыт (12 ур), +2 к атаке, едет в столицу
17) Строим Храм Вагалы
18) Десса (со шляпой и армией) опустошает Нага-банк, захватывает Фиолетовый замок.
19) Покупаем Солмира. = Мы готовы к финалке…
20) Последние штрихи, а именно построить Торговцев, купить кольцо +2 и разбиться Риссой в столицу.

Финалка играется тоже элементарно: ВЗРЫВАЕМ и бьем Медведом с Сатанюгой 2-ух Архов.

Итог 5 дней, 64 параметра, 31 ртути. Принципиально другое прохождение в отличии от KLUKA. Самое главное что в моем важно как ходят враги, а в КLUKA нет.

И наконец ошибка пятого дня – я пытался оптимизировать ртуть и купил 2-х героев для сбора ртути (выгодней чем менять на рынке) плюс поменял все…
Но! Я не просек тему со шлемом, который охраняется личами около Нкрополиса (это +1 (-2+3=+1) к параметрам) , за ними стоят черти – для сбегания. Идея сбежать с армией от фиолетового. Выкупиться в Некрополись и посетив тайник бесов (+ 1500р +3 ртути) провести операцию «Валькирия»!

Думаю, это произошло из-за того, что я уже сильно устал думать и перегружаться с какого либо момента игры. Но если бы даже было бы 64+1=65, борьба была бы за ртуть; и опять не факт что я бы взял верх.

Всем спасибо, Kluka еще раз поздравляю, так держать! Но не забывай: мы еще схлестнемся на следующем турнире)))

P.S. Тем кто новичок в офф-лайне. Ребята, не отчаивайтесь, я специально написал ошибки дней, причем видно что первая, меняет всю игру, а следовательно она важней всех. Но и отсутствие последней могло бы вырвать победу. Думайте, переигрывайте, тестьте! Всегда задавайте себе вопрос: а может можно сделать лучше может быстрее?
Я играл, и добился такого результата только с 3-го раза 1-й 6/24/х 2-й 5/61/у 3-й 5/64/31.
__________________
Entomb вне форума