Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Турнирные хлопоты!
Показать сообщение отдельно
#23
Старый 26.09.2008, 11:54
  #23
^
wolf64
 
Аватар для wolf64
📖
Регистрация: 08.05.2008
Адрес: Подольск
Сообщения: 240
Отправить сообщение для  wolf64 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 08.05.2008
Адрес: Подольск
Сообщения: 240
Отправить сообщение для  wolf64 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Турнирные хлопоты!

Предлагаю внести коррективы в правила - 9.3. Загрузиться с него и приступить к игре в любое свободное для Вас время (т.е. игроки сражаются строго на скачанных сейвах. Рестарт игры запрещен.), при этом Вам необходимо обязательно делать сейвы перед началом каждой битвы и хранить их у себя на компьютере, а также сейвы на конец каждой четверти суток каждого дня (ночь, утро,день и вечер)!

Кстати, очень здорово, что теперь есть цифровое выражение игрового времени. Пишут - номер дня, и часы с минутами!!!

Кстати, считаю, что 5 уровень - это ОЧЕНЬ низкий. Можно было бы и поднять немного. А то может быть очень плотный результат у могих игроков.

Еще одно предложение - так как в игре часто встречается рандом - то, например в одном и том же бою с тем же нейтралом на поле боя может появиться сундук, а в нем может сгенриться что угодно - золото, артефакт, кристалы, руны и свиток с заклинанием. Так вот, иногда свиток бывает ОЧЕНЬ полезный - т.е. в ближайших локациях и магазинах его не купишь. Суть предложения -
нельзя использовать в игре свиток с заклинанием, полученном из сундука на поле боя, если такой же нельзя купить нигде из магазинов (замков и т.д.), по крайней мере, игрок не может до него добраться (мешают нейтралы, нет денег и т.д.)

Добавлено через 10 минут
Иногда, у игроков криво устанавливается патч на более старый. Для чистоты эксперимента, можно установить игру с нуля, а затем свежий патч....
Можно было бы и в первом посте дать ссылочку на этот патч...
Хотя его всгда можно найти на http://www.kingsbounty.ru/patches.php

Добавлено через 2 минуты
В пункте 4 тоже сделать изменения -
Результат будет оцениваться, прежде всего, за наименьшее количество дней, часов и минут,потраченных на раскачку героя.
Если у нескольких игроков окажется равенство по дням, часам и минутам, то лучший будет определяться по сумме первичных навыков (атака, защита, магия, знания) С УЧЕТОМ НАДЕТЫХ АРТЕФАКТОВ у стартового героя, если и здесь не определиться фаворит, то по количеству золота.

Добавлено через 11 минут
Кстати, уже известно, за какого персонажа будем играть - воина, палыча или мага???

Добавлено через 19 часов 37 минут
У меня еще предложение - изменить главное условие турнира - 3. Цель игры развить стартового героя Katauri до 5-го уровня

а именно:
1 вариант - Цель игры развить стартового героя Katauri до 5-го уровня, и кроме этого еще и двух духов из шкатулки (ЗЕРОКа и СЛИМа) - обоих до 4 уровня.
2 вариант - Цель игры развить стартового героя Katauri, а также еще и двух духов из шкатулки (ЗЕРОКа и СЛИМа) до 5-го уровня, т.е. все трое должны быть не ниже 5 уровня.
3 вариант - Цель игры максимально раскачать опыт стартовому герою Katauri до конца 1-го игрового дня, т.е. сейв должен быть сделан - не позднее 1 суток 23.59.
4-й (мазохистский) - на скорость - как можно раньше победить некроманта в замке на Моршанских топях (Эминем, кажется..)
__________________
wolf64 вне форума
Ответить с цитированием