Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Набор ""Шаловливые ручки""
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 13.01.2012, 22:20
  #5
^
Лазурный дракон рабочий
 
Аватар для Лазурный дракон рабочий
📖
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Димитровград
Сообщения: 66
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Димитровград
Сообщения: 66
По умолчанию
Re: Набор ""Шаловливые ручки""

Это - не список идей,а набор,чтобы люди могли делать мод.

Старые города я ""испоганил"" - то есть изменил.



Эрафия (Erathia). Прибежище (Haven).

Мировоззрение: Свет.
Родная земля: Равнины – Осенний луг.

Рыцарь – Кавалер – Чемпион – Паладин – Крестоносец.
Knight – Cavalier – Champion – Paladin – Crusaider.

Классовые навыки:
Разгон.
Персонаж с наскока нападает на цель, что даёт доп. урон по последней.
Лидер.
Мораль персонажа и его союзников увеличивается на +1 и даёт доп. бонусы с каждым продвижением по классу.

Доступные боевые, магические и прочие навыки:
Магистр Меча, Магистр Щита, Мастер Дробящего Оружия (начиная с 1ой ступени класса). Остальное оружие доступно, но не даёт никаких бонусов и преимуществ, кроме имеющихся.
Магистр ношения кожаных, кольчужных и латных доспехов.
Мастер школ (первые 3 – только усиливающие и исцеляющие заклинания): Духа, Разума, Тела, Света (каждая - начиная с 3ей ступени класса).
Мастер Бодибилдинга.

Приоритетные параметры:
Атака, Выносливость.

Послушник – Монах – Посвящённый – Фанатик – Мастер.
Novice – Monk – Sacred – Zealot – Master.

Классовые способности:
Врачеватель.
Заклинания магии Тела, направленные на усиление и защиту действуют эффективнее, чем у других классов.
Уклонение.
Повышенная вероятность уклониться от удара, оружия, снаряда.

1. Вор – Шпион.
Воры и Шпионы Эрафийской Гильдии Воров – это глаза и уши регента Западной Эрафии.
/Собор: Попрошайка – Наблюдатель.
Попрошайки и наблюдатели – разведка регента Восточной Эрафии. Они также собирают информацию и для Новой Церкви Света.
альт. 1. Крестьянин – Пиконосец
Это обычные солдаты Западной Эрафии./
/апгр. 3. Телохранитель - Сквайр
Воины Западной Эрафии, закалённые в боях.Прислууживают рыцарям.
/Собор: Ополченка – Дрессировщица.
Это основные воины Восточной Эрафии. Они идут в бой вместе с бойцовыми псами.
/апгр. 3. Стражница – Патрульная.
На этих войсках лежит ответственность за порядок и безопасность городов Восточной Эрафии.
2. Арбалетчица - Застрельщица.
Это одни из лучших стрелков Эрафии.
3. Мечник – Мастер меча.
Одни из лучших фехтовальщиков Западной Эрафии. Вооружены мечом и щитом./
/Собор: Резаки – Стрижатели.
Эти мечники Восточной Эрафии - ярые фанатики, готовые умереть ради достижения своей цели.
альт. 3. Алебардщик - Драконоборец
Эти воины, вооружённые палицами – являются охотниками на драконов.
/Собор: Истязатели – Палачи.
Эти воины, вооружённые крюками могут заставить говорить любого.
4. Монах – Фанатик.
Эти безоружные служители эрафийской Церкви Света специализируются на магии Тела и в совершенстве владеют различными боевыми приёмами./
/Собор: Клирик – Инквизитор.
Эти люди - целители и бойцы Новой Церкви Света. Они вооружены зачарованными кадилами.
альт. 4. Охотник за нечистью – Истребитель нечисти.
Эти люди одеты в пыльные дорожные плащи, широкополые, остроконечные шляпы. Вооружены они модифицированными усиленными мушкетами и короткими мечами.
5. Лев - Яростный лев
Эти звери – символ Эрафии и её гордость. Они настолько яростны, что отвечают на все вражеские атаки./
/Собор: Чумной лев - Ехэтт
6. Кавалерист – Чемпион.
Конные воины в кольчугах, вооружённые двуручным мечом.
7. Рыцарь – Паладин.
/Собор:Крестоносец - Инквизитор
8. Ангел – Архангел – Серафим.
Эти таинственные воины – одни из самых могущественных союзников Западной Эрафии. Они способны воскрешать павших в бою солдат./
/Собор: Алый Ангел – Кровавый ангел - Падший ангел
Эти Ангелы отреклись от своих собратьев из Западной Эрафии и служат лордам Восточной. Хотя они не умеют воскрешать – способны наносить большой дополнительный урон от магии огня.



Эофол (Eofol).Инферно.
Демон - Демон-боец - Мучитель - Дьявол

Колдунья демонов - Суккуб - Искусительница - Соблазнительница - Демонесса

Мировоззрение: Тьма.
Родная земля: Огненные земли – Горящяя Лава
1. Чёрт - Бес
Эти маленькие твари не страшны поодиночке, ибо слабы. Но знайте – там, где есть один – есть и сотня, и даже тысяча./
/улучш. 3. Ядовитый бес - Дьяволёнок
2. Адская Гончая – Цербер.
Эти твари – бывшие псы Эофола, над которыми проводили эксперименты криган. Адские Гончие и Церберы очень выносливы и способны настичь врага за очень короткий срок.
3. Гог – Магог.
Ранее эти твари были зеленокожими обитателями Курганов. После появления криган - они поддались порче пришельцев и стали их верными слугами.
альт. 3.Суккуб - Демонесса
Суккубы – это обитательницы Подземного Мира с копытами вместо ног.Демонессы – чистокровные криган, некоторые из них могут стать в дальнейшем королевами Улья.
4. Рабочий Криган - Криган
альт. 4. Одержимый – Демонолог.
Вооружен мечом из позвоночника. Способен лечить демонов.
5. Ифрит – Султан Ифрит.
Эти порождения Измерения Огня – не желают ничего, кроме разрушения и хаоса. Именно это объединило их с демонами и криганами.
альт. 5. Адское отродье - Питлорд
Адские отродья – это полководцы тварей Подземного Мира. Они вооружены острыми косами. Питлорды способны перемещаться через Измерение Огня.
6. Адский конь - Кошмар .
Кошмары – это поддавшиеся порче кони и единороги Эофола, АвЛи и Эрафии. Полководцы криган обычно ездят на них, но иногда – используют в бою без всадников.
/улучш. 7. (кошмар+питлорд) Адский наездник – Адский всадник
Эти всадники сеют хаос и смерть в рядах врагов. Некоторые из них даже умеют перемещаться через План огня и возникать в самых неожиданных местах.
7. Демон – Рогатый демон.
Демоны - существа Плана Огня обладают гротескными физиономиями, на ногах большие копыта, а оружие – рога на голове и большие шипастые лапы.
альт.7.Красный Дракон – Кровавый Дракон
Красные драконы издревле жили в Землях Гигантов. Когда пришли криган – некоторые из них поддались их порче и стали служить Улью.
8. Дьявол – Архидьявол – Король Дьяволов.
Эти гиганты напоминают своих родственников – демонов. Однако они обладают поистине огромной силой и высоким ростом, вооружены огромной раскалённой кувалдой, превращающей врагов

при ударах в обугленное месиво. Перемещаются они, находясь одновременно в этом мире и измерении огня, что позволяет им обжигать всех, существ, рядом с которыми они пронесутся.



Дейа (Deyja). Некрополь (Necropolis).

Мировоззрение: Тьма.
Родная Земля: Каменистые долины – Степь.

Жнец – Чёрный Рыцарь – Зловещий Кавалер – Чемпион Тьмы
Reaper – Black Knight – Grim Cavalier – Champion of Dark

Классовые навыки:
Вопль Скорби.
Персонаж при атаке издаёт страшный вопль, который вводит цель в уныние – т.е. снимает 1 ед. морали и понижает параметры. С каждой ступенью в классе, персонаж увеличивает эффект вопля

(-1 ед. морали и большее понижение параметров цели за каждую ступень).
Злорадство.
Персонаж получает бонусы при сражении с врагами, имеющими низкую мораль.

Доступные боевые, магические и прочие навыки:
Магистр Меча, Магистр Щита, Мастер Дробящего Оружия.
Магистр ношения кожаных, кольчужных и латных доспехов.
Мастер школ (первые 3 – только ослабляющие и повреждающие заклинания): Дух, Разум, Тело, Тьма (каждая – начиная с 3ей ступени класса).
Мастер Бодибилдинга.

Приоритетные параметры:
Атака, Выносливость.

Некромант – Полулич – Лич – Могучий Лич – Архилич.
Necromancer – Demilich – Half-Lich – Power Lich – Archlich.

Классовые способности:
Ритуал Вечной Ночи.
Если персонаж не является нежитью, то на второй ступени – он получает 50% сопротивление к магии разума, уязвимость к магии света и понижение к здоровью. При достижении третьей

ступени класса – персонаж становится нежитью и получает иммунитет к магии разума, большую уязвимость к магии света и более сильное ослабление здоровья.
Камень душ.
Этот камень имеет при себе любой некромант (постоянно занимает 1 доп. слот). Он повышает кол-во манны персонажа на 1% и даёт восполнять манну при помощи заклинания «Впитывание

души», которое притягивает души врагов в камень. Эти души можно использовать для восполнения маны.
Филактерия.
Даётся персонажу на 2ой ступени класса. Увеличивает запас маны на 4%, постоянно занимает 1 доп. слот.[/u]

1. Скелет – Скелет-воин.
Основные войска Дейи. Вооружены топорами и щитами./
/улучш. 3. ур. Скелет Снайпер – Павший Застрельщик
Снайперы вооружены палицами и луками, ветераны – палицами и арбалетами.
/Поле - Призрак бойца - Призрак воина
2. Зомби – Высший зомби
Вооружены серпами, проклинают врагов.
/Поле - Раненый - Перебинтованый
альт. 2. Упырь – Вурдалак.
Цепкие когти и скорость – оружие этого недовампира./
/Поле - Отступник - Предатель
3. Мумия - Королевская мумия
/Поле - Падальщик - Стервятник
/5.улучш - Гриф - Паокай
4. Привидение – Призрак.
Существо, находясь между миром живых и миром мёртвых - получает меньший урон, но и само наносит половину от своего урона.
/Поле - Падший - Труп
5. Ученик некроманта - Младший некромант
/Поле - Тёмный маг - Недолич
Призывают зомби, поднимают нежить. Больно бьют острыми каблуками.
6. Некромант - Лич
/Поле - Гнилой мертвец - Чумной зомби
альт. 6. Чёрный Рыцарь – Рыцарь Смерти.
Черные рыцари – воины-зомби, восседающие на своих конях-зомби, вооружены шотелами. Рыцари смерти восседают на конях-скелетах и гораздо быстрее. Их оружие может наносить

полуторный урон.
/Поле - Послушник - Мясник
7. Костяной дракон - Дракон-зомби
/Поле - Дракон-оборванец - Дракон-полунежить
альт. 7.Вампир – Носферату.
Вампиры сосут кровь, при полёте обращаются в летучих мышей. Носферату также могут превратиться в туман, что позволяет им снижать получаемый урон в два раза, однако эффективность

от наносимых ими повреждений снижается наполовину. Находясь в форме тумана, ноферату могут летать. Находясь в обычной форме – вампиры и носферату постоянно левитируют, что не

позволяет им высоко взлетать, однако уберегает от ловушек, расставленных на земле. В каждой руке у них по шпаге.
/Поле - Тёмный рыцарь - тёмный паладин
8.Вирм-скелет - Драколич
/Поле - Лорд-призрак - Банши

Стилгир (Steelgear). Фордж (Forge).
1.Штрафник - полисмен
Штрафники - пониженные в чине солдаты Стилгира. Полисмены - люди и эльфы следят за порядком на улицах Стилгира. Они вооружены дубинками-электрошокерами.
/улучш. 5. Капитан-комиссар – Генерал-комиссар./
Комиссары ведут войска в бой. Вооружены саблями и бластерами.
альт. 1. Гибберлинг – Механик.
Гибберлинги – это родственники гремлинов, живущие в пустынях Дейи. Они заключили союз со Стилгиром из-за желания получить доступ к необычным технологиям. Вооружены миномётами.
2. Дрон – Надзиратель.
Живые мертвецы с имплантами с обходят города в поисках шпионов и беглецов.
3. Бомбист – Кровопускатель.
Одни из самых лучших разведчиков на Антагриче. Одеты в плащи, на лица надеты очки ночного видения. На руках носят браслеты-зацепы, которые не только позволяют им преодолевать

городские стены, но и резать врагов. Также обладают мана-камнями невидимости, позволяющим им некоторое время становиться невидимыми. Метают оглушающие бомбы.
4. Техновоин – Технорыцарь.
Эти гоблины, люди и нежить являются элитной пехотой Стилгира. Они вооружены зазубренными мечами и щитами.
5. Драгуны – Лёгкие Драгуны.
Мотоциклисты, вооружённые двусторонними косами.
альт. 5. Минотавр-охранник - Летун
Летающие [s]коровы[/s] минотавры
6. Стрелец – Гвардеец.
Люди, нежить, эльфы и гоблины, вооружённые длинными винтовками и одетые в специальную усиливающую технологичную броню. Эти отряды были созданы для противостояния Лесной Страже.
альт. 6. Глайдер – Ускоренный Глайдер.
Парящие платформы с приделанными бластерными ружьями./
/улучш. 7. (глайдер+бомбист) [s]Озборн - Зелёный гоблин[/s] Вредитель - ничтожитель
Элитные отряды, способные за мгновения уничтожить медлительные отряды противника.
7. Победитель титанов – Артиллерист.
Великаны, вооружённые наплечными пушками.
альт. 7. Техномантка – Киберлич.
Техномантка вооружена посохом. У Киберлича есть импланты, усиливающие дистанционный урон и его дальность.
8.Плазмострел - Воздушное судно – Джаггернаут.
Машина летающая в воздухе, управляемая пилотом. На «спине» имеет баллон с маной, который подсоединён к левому крылу с встроенной пушкой, поражающей цели цепными молниями.[u]

Добавлено через 36 минут
Бракада (Bracada). Академия (Academy).

Мировоззрение: Свет.
Родная земля: Холодные Земли – Снег.

Чародей – Алхимик– Маг – Архимаг – Визирь.
Sorcerer – Alchiemist– Magi – Archmagi – Vizier.

Классовые навыки:
Контрзаклятие.
С небольшой вероятностью отражает ударное или проклинающее заклинание, направленное на себя или союзника на того, кто творил ударное или проклинающее заклинание. С каждым

продвижением по классу вероятность отразить заклинание – увеличивается.
Перенаправление благословений.
Персонаж может перенаправить положительный эффект, накладываемый врагом - на другого персонажа. В случае, если эффект накладывается на персонажа с иммуниттом к магии, то этот

эффект пропадает. При продвижении в классе – персонаж передаёт большую часть положительных эффектов заклинания.

Доступные боевые, магические и прочие навыки:
Магистр Посоха, Продвинутый во владении кинжалом. Остальным оружием может владеть, но преуспеть в его изучении не смогут.
Ученик в ношении кожаного доспеха.
Магистр Духа, Тела, Разума, Воды, Огня, Воздуха, Земли, Света.
Эксперт-Алхимик, Магистр по Опознанию Предметов, Магистр Обучения.

Приоритетные параметры:
Интеллект, Знание.

1.Гремлины – Мастера Гремлины.
Личные помощники магов, неплохие механики.

2.Полурослики – Хоббиты.
Беженцы из Эофола, примкнувшие к бракадцам.
3. Каменный голем – Обсидановый голем
Големы – это охранники городов магов и одни из самых совершенных механических существ Антагарича./
/6. улучш. Золотой голем – Алмазный голем.
Эти големы – одни из самых крепких. В фабриках они изготавливаются месяцами.
4.Снежный барс - Снежный тигр
Эти существа обитают в горах Бракады. Их приручили полурослики.
/улучш. 5. (полурослик+барс). Боец – Командир Бойцов.
Полурослики будучи верхом на боевых кабанах способны создать немало проблем пехоте противника.
5. Чародей – Маг.
Колдуны Бракады – одни из самых лучших светлых магов на континенте.
альт. 5. Алхимик – Учёный.
Эти леди вооружены кхандами, одеты в платье, плащ, боевую броню. У учёных более крепкая броня и шлем с маской на голове. Бросают замораживающие смеси, чинят технику.
6. Ламассу – Сфинкс
Творения магов. Ламассу предпочитают обычному бою – хитрости и нередко сбивают с толку своих врагов неожиданными вопросами.
7.Нага – Королевская Нага.
альт.7.Ракшаса – Раджа Ракшас.
Ракшасы – многорукие люди-тигры из Измерения Воздуха – вооружены кастетами и способны растерзать многих врагов магов.
Наги давно поселились в Бракаде. Они заключили союз с магами и часто сражаются на их стороне.
8. Гигант – Титан – Громовержец.
Гиганты вооружены гладиусами, но также могут метать молнии во врагов. Громовержцы вооружены мечами-молниями, которые могут испепелить врага в рукопашном бою.
8,альтернатива - Стальной дракон - Механический дракон - Дракон-голем
__________________
Васинька к нам прийди,всех сожри!
Васинька к нам прийди,всех сожри!
Лазурный дракон рабочий вне форума
Ответить с цитированием