Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Показать сообщение отдельно
#7
Старый 12.11.2018, 19:33
  #7
^
Allaney
📖
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

Выкатил обновленные версии файлов. Их можно просто скопировать с заменой предыдущих в каталог data, сохраненные игры не сломаются. Были исправлены некоторые мелкие и не очень баги, в частности:
-В описаниях существ и способностей. Все существа теперь во множественном числе. Описания оканчиваются точкой, переименованные навыки все с большой буквы.
-Исправлены описания дальности стрельбы у дальнобойных отрядов. Теперь они соответствуют реальным.
-Исправлен баг со стоимостью в ртути у драконов цитадели.
-Исправлено количество маны у Лимнеад, которое с тестов попало в релиз в неправильном количестве (15 -> 8).
-Установлена другая анимация сотворения заклинаний для базового юнита мага Тёмных гномов.
-У Альтгрейда магов тёмных гномов заклинание мин заменено на стену огня с корректировкой очков маны. Было обнаружено, что ИИ нейтралов-существ не умеет выставлять мины, что могло приводить к вылету из игры. Теперь они синергируют с "маркой огня" гренадеров.
-Изменена защита от разума для безликих. Теперь базовый юнит имеет иммунитет к заклинаниям "берсерк" и "подчинение", а оба апгрейда - полный иммунитет к воздействиям на разум.
-Пофикшен баг с паттерном атаки у гренадеров и Адептов. Теперь перекрестная атака находится у вторых, как и задумано
Allaney вне форума
Ответить с цитированием