Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Придумаем новые "боевые машины"
Показать сообщение отдельно
#37
Старый 29.12.2006, 21:01
  #37
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Лампочка
Re: придумаем новые "машины"

Идея по введению новых боевых машин для HoMM5.
Новые боевые машины будут как отдельные машины, так и улучшение уже существующих. Причём получить их можно только в определённом замке. Захватив разные замки, можно будет приобрести все возможные машины. Строение занимающиеся постройкой данных машин (или их улучшением) будет стоить больших денег. У новых боевых машин будет 2 ранга - простые и улучшенные. Чтобы воспользоваться простыми машинами надо иметь навык РАЗВИТОЕ УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ, улучшенными - ИСКУСНОЕ УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ. (Это ограничение не позволит пользоваться огромными преимуществами машин нераскаченными героями.) За одну неделю можно сделать 1но улучшение или 1ну покупку новой машины.
Далее сами машины:

Академия волшебства:
Простая машина - Минёр. Ставит 8 мин за ход. Каждую мину можно поставить в любую свободную клетку поля. Здоровья - 880. Защита - 18. Инициатива - 11. Зарядов 50 штук. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Сила взрыва вычисляется по формуле 50+(U/2)*10, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. (поставив n мин и нажав оборону или ожидание - минёр откидывается по шкале действия на 0.5 + 1/(8-n).)

Улучшенная машина - Скоростной минёр. Ставит 16 мин за ход. Каждую мину можно поставить в любую свободную клетку поля. Здоровья - 1200. Защита - 21. Инициатива - 13. Зарядов 100 штук. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Сила взрыва вычисляется по формуле 50+U*10, где U - уровень героя (поставив n мин и нажав оборону или ожидание - минёр откидывается по шкале действия на 0.5 + 1/(16-n).) На Скоростного минёра действует боевой дух и удача (при удаче поставленные мины приносят двойной урон). Показывает мины поставленные противником.


Инферно:
Простая машина - Оглушающая катапульта (улучшение обычной катапульты). +1 выстрел за ход. При разрушении фрагмента стены или башни, все стеки находящиеся за стенами откидываются по шкале действия на 0.2, при попадании, но не разрушении - на 0.1. +25% попадания по нужной цели. Здоровья +750. Защита +10. Инициатива +2. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Может использоваться при обороне города - при выстреле наносит урон = урону катапульты от навыка УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ.

Улучшенная машина - Взрывная катапульта. +2 выстрела за ход. При разрушении фрагмента стены или башни, все стеки находящиеся за стенами откидываются по шкале действия на 0.2, при попадании, но не разрушении - на 0.1, а также стеки стоящие на клетках смежных с клеткой стены/башни (имеют общую сторону или точку) в которую попадает катапульта, получают урон = урону нанесённому стене/башне. При уничтожении части стены или башни, катапульта начинает стрелять по симметричной цели относительно линии ворот и центральной башни, если разрушены ворота, то по центральной башне и наоборот. +50% попадания по нужной цели. Здоровья +1000. Защита +20. Инициатива +4. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Может использоваться при обороне города и во время боя вне города - при выстреле наносит урон = урону катапульты от навыка УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ по площади в 9 клеток. На катапульту действуют удача и боевой дух. Катапульта становиться полноценным юнитом - т.е. действуют повышения инициативы как на машину, так и на стрелка и большое существо. Действуют защита героя. Но для победы над героем, имеющим эту катапульту не требуется её уничтожать. Если она уничтожена в бою, то у героя остаётся в наличии обычная катапульта.


Лесной союз:
Простая машина - оплетающая баллиста (улучшение обычной баллисты). +1 выстрел за ход. Оплетает корнями на 3 хода за выстрел (может быть опутан только один вражеский стек, при попадании в другой стек корни расплетаются). Действует боевой дух (на обычную баллисту действует удача). Если у героя есть умение заколдованная баллиста, то при воздействии заклинания тратится на 50% меньше маны героя, чем обычно. Здоровья +300. Защита +5. Инициатива +3. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон в 2 раза больше чем у обычной баллисты.

Улучшенная машина - Зубастая (колючая) баллиста. +2 выстрела за ход. Оплетает корнями на 3 хода за выстрел. Действует боевой дух (на обычную баллисту действует удача). Если у героя есть умение заколдованная баллиста, то при воздействии заклинания не тратится мана и очки действия героя. Здоровья +600. Защита +10. Инициатива +6. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон в 4 раза больше чем у обычной баллисты. Баллиста становится полноценным юнитом - т.е. действуют повышения инициативы как на машину, так и на стрелка и большое существо. Действуют защита и нападение героя. Но для победы над героем, имеющим эту баллисту не требуется её уничтожать. Если она уничтожена в бою, то у героя не остаётся в наличии и обычной баллисты (если нет навыка БАЛЛИСТА). Всегда отвечает. Возвращает 20% урона врагу от рукопашной атаки. Если на зачарованную стрелу наложено точечное заклинание, то при ответе оно используется, если герой обладает умением ЗАЧАРОВАННАЯ БАЛЛИСТА.


Лига теней:
Простая машина - Сестра драконов. Здоровья - 750. Защита - 15. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Даёт герою заклинание Армагеддон. Армагеддон не действует на чёрных драконов героя. На других драконов не действуют заклинания на 2 уровня выше чем обычно. На чёрных драконов не действует волшебный кулак. (Вообще не понимаю почему он в игре действует на них, НАПИСАНО ЧТО НА ЧЁРНЫХ ДРАКОНОВ МАГИЯ НЕ ДЕЙСТВУЕТ. Ну и что что физический урон?! Чего он тогда в магии делает?!)

Улучшенная машина - Мать драконов. Здоровья - 1100. Защита - 18. Инициатива - 11. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Имеет иммунитет ко всей магии. Поднимает инициативу драконам на 10%. Даёт герою заклинание Армагеддон. Армагеддон не действует на драконов героя. На других драконов не действуют враждебные заклинания на 3 уровня выше чем обычно. Действуют полезные заклинания. На чёрных драконов не действует волшебный кулак. На драконов не действуют вероятностные и простые умения существ, которые позволяют убить какое-то количество существ без учёта урона (смертельный удар, стрижающий меч, губительная хватка). Дыхание дракона и кислотный выдох не наносят урона дружественным стекам. Имеет огненный щит. Действует защита героя. Накладывает заклинание антимагия на искусном уровне на U ходов.


Некрополис:
Простая машина - Острая земля. Бьёт шипами 16 клеток по горизонтали поля боя (любая линия параллельная линиям выстраивания стеков перед боем) или квадратом 4*4 (активизируется как умение). Здоровья - 970. Защита - 17. Инициатива - 10. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон расчитывается по формуле 48+(U/2)*8, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину.

Улучшенная машина - Дрожь земли. Бьёт шипами 16 клеток по горизонтали поля боя (любая линия параллельная линиям выстраивания стеков перед боем) или квадратом 4*4 (активизируется как умение). Если в поле действия попадают дружественные стеки принадлежащие фракции некрополис, то им прибавляется здоровье в размере значения урона (но не может привысить начальные значения (на начало боя)). Здоровья - 1300. Защита - 20. Инициатива - 12. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон расчитывается по формуле 48+U*8, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. На Дрожь земли действует боевой дух и удача (при удаче урон от шипов удваивается, восстанавливает в два раза больше здоровья дружественным стекам относящимся к фракции некрополис).


Орден порядка:
Простая машина - Укрепляющая палатка (улучшение обычной палатки). +6 зарядов лечения. +50 жизней прибавляет к обычному лечению. При каждом лечении накладывает небесный щит принимающий 75% урона, имеет 600+(U/2)*60, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. Продолжает накладывать небесный щит когда заканчиваются лечебные заряды. Здоровья +400. Защита +7. Инициатива +2. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)

Улучшенная машина - Прикрывающая палатка. +12 зарядов лечения. +100 жизней прибавляет к обычному лечению. При каждом лечении накладывает небесный щит принимающий 75% урона, имеет 600+U*60, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину, а также уклонение и каменную кожу на искусном уровне на U ходов. Продолжает накладывать заклинания когда заканчиваются лечебные заряды. Здоровья +600. Защита +10. Инициатива +4. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)


Гномы:
Простая машина - Переносчик. Телепортирует дружественные стеки и при этом накладывает ускорение на искусном уровне на U ходов. Здоровья - 700. Защита - 18. Инициатива - 11. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)

Улучшенная машина - Быстрый переносчик. Телепортирует дружественные стеки, добавляя телепортируемому стеку 0.5 по шкале действия (если позиция этого стека уже больше 0.5, то отряд сразу же получает возможность хода) и при этом накладывают карающий удар, ускорение и божественную силу на искусном уровне на U ходов. Здоровья - 930. Защита - 21. Инициатива - 13. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием