Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Северные Кланы против Некрополиса
Показать сообщение отдельно
#36
Старый 31.07.2011, 23:11
  #36
^
SuperMel
📖
Регистрация: 31.07.2011
Сообщения: 12
Регистрация: 31.07.2011
Сообщения: 12
Смех
Re: Северные Кланы против Некрополиса

Всем форумчанам день добрый, вот и зарегистрировался на этом форуме

Теперь по сабжу.
Почитал я тут) Ну вы, вообще, даёте стране угля Лидерство некроманту качают только в ничтожном меньшистве крайних случаев. А логистику брать для земель изгоев при длительности игры 4-5 месяцев смысла вообще нет.

Некр идеален для лонг-карт, сильнее его тут нет никого. Гномы, к слову, даже не на втором месте - их выносит без шансов любой эльфийский герой - разумеется, при правильной раскачке - например, штормовой ветер+масс снятие чар+лидерство с аурой скорости+атака с лесной яростью и воздаянием+образование+удача.

Беспроигрышная, за редким исключением, стратегия некра:

Орсон с искусными навыками: защита, нападение, образование, тьма, чародейство. И умениями: повелитель проклятий, повелитель разума, прочность камня, волшебство скорости, тактика, отвлечение. Везде на карте стараемся подобрать защиту - особенно на аренах - не нападение, а именно защиту. Как правило, её удается раскачать выше 30-35 с учётом артов - тогда у гнома нет шансов.

Бегаем по карте, поднимать стараемся неулучшенных существ - преимущественно лучников и зомби. Когда на карте не останется мелкоуровневых существ - поднимаем умертвий, либо драконов из утопий. Улучшенных существ поднимаем только если не на что больше потратить ТЭ до конца недели. Очень важная деталь - пытаемся всеми способами как можно раньше добраться до тележки с артами или другими доступными способами выбить амулет некроманта - лучше до конца второй недели. Тогда поднятие костяных воинов (негрейженных) будет стоить всего 1 очко ТЭ.

Если хватает мастерства при пробивке нейтралов - можно не качать духовную связь и вечное рабство - при той же скорости пробивки можно почти никого не терять - расписывать не буду, ибо тактика очень обшарная - на все случаи жизни и не по сабжу.

Арты - ориентир следующий: доспехи забытого героя (ДЗГ), секира горного короля (или посох сар-иссы), кольцо скорости, подкова. Всё остальное - 6 частей дракона (для вкусного бонуса). Если мелкоуровневых войск совсем много, можно в принципе заменить ДЗГ на доспех дракона, а ожерелье дракона - на ожерелье кровавого когтя. К слову, комплект гнома против гнома бесполезен

Армия на начало боя (4-5 месяцы): костяные воители (1500-2500, в среднем 1800), гниющие зомби (около 1000), духи (300-400), вампиры (200-300), архиличи (120-180), вестники смерти (50-100), призрачные драконы (40-60). Тактика боя - использовать общее ускорение, затем подчинение на один из юнитов (ярлы, ещё лучше - медведи, если они ещё живы. А дальше вешаем вампиризм на все отряды, которых ещё много - подойдут все, кроме духов и вампиров - в первую очередь зомби, затем вестники, затем драконы, затем костяные воители. Для войск - сразу после хода драконов сбиваем (лучше духами) с них ответку (как только они окажутся близко к нашим войскам). Потом бьём всеми остальными юнитами - к моменту следующего хода драконов их, скорее всего, останется не больше 0-5. Ну а дальше бьём всех остальных гномов.

Обычно шансы такой нежити против гномов не ниже 80%.

Редкое исключение:
Бой против академика со следующей раскачкой: сопереживание+власть над машинами+штормовой ветер и общая защита+контрзаклинание+стойкость и БДП - с доведением соответствующих навыков до искусного мастерства. Знание выше 40, мини-арты на инициативу, защиту и (внимание!) понижение защиты за удар - последний миниарт даёт накопительный эффект. Вот тогда любому некроманту приходится тяжело, хотя обычно мяса всё равно хватает, чтобы добить войска мага. Но тут шансы нежити 30%.

Как-то так
SuperMel вне форума
Ответить с цитированием