Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ИНФОРМАЦИЯ] Боссы в Heroes 6
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 20.10.2011, 19:15
  #3
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Главные боссы кампаний

Архангел Уриэль

Уриэль - могущественный архангел, сражавшийся в Войнах Древних, и с тех пор его не оставляет чувство вины за смерть его матери Авроры и брата Михаэля от рук Безликих. Это чувство переросло в глубокую ненависть к Безликим, и желание их уничтожить уступает в силе только желанию вернуть мать и брата.
До сих пор на его пути к осуществлению этой мечты стоял Сумеречный Завет - договор о вечном мире между Светом и Тьмой, подписанный всеми ангелами, включая и Уриэля.
Но Уриэль нашёл способ обойти его, призвав на помощь новое поколение ангелов, рождённых после подписания договора. Он всё ещё надеется устроить крестовый поход.

- Это босс 4 миссии кампании Некрополиса - "Паучья уловка"
- При сражении архангела будут поддерживать Стражи Уриэля - отряды Гвардейцев и Арбалетчиков с увеличенными характеристиками, но без умений
- Уриэль воскрешает полностью уничтоженные отряды стражей в конце каждого раунда, если воскрешать некого, он ходит дважды
- Уриэль можети развеять все вредные влияния или максимально повысить боевой дух любому их стражей
- Уриэль невоспиимчив ко вредным влияниям, является живым существом.




Ариббан

Князь Ненависти и правая рука Владыки Ур-Хикона, Ариббан является хладнокровным интриганом высочайшего класса, и это в стране, где погоду можно описать как "испепеляющий жар", а интриги - национальный вид спорта. Основное стремление Ариббана - насаждение вражды между союзниками, братьями и вчерашними друзьями, и в этом ему помогает способность заглядывать в душу любого и видеть все мечты и страхи.
Его лучшие планы, например, план по уничтожению рода Сокола, вырастают монументальными стратегиями с тщательно продуманными взаимосвязями и учётом баланса вражды по всему Асхану.

- Это босс 4 миссии кампании Альянса Света - "Поражение и победа"
- Ариббан каждый ход вызывает себе подкрепление демонов, если отряд был уничтожен на предыдущем ходу
- Ариббан может заставлять отряд игрока атаковать отряд, дружественный ему
- Князь Ненависти может увеличивать магический урон по определённой цели до конца битвы
- Атакуя, Ариббан забирает часть удачи противника себе
- Ариббан невосприимчив ко вредным влияниям, мешающим действовать, является живмы существом, уязвим Свету но имеет сопротивление Огню.



Королева-Породительница

У всех есть мать, но Королеву-Породительницу зовут матерью всех матерей под поверхностью Асхана. Это порождение Ур-Аазееля, Владыки Размножения, является живым воплощением идеи, что Асхан должен быть не просто уничтожен, но и заполнен созданиями Хаоса.
Поток существ, рождаемых Королевой-Породительницей, начисто лишён всякой привязанности к матери, и стремится побыстрее скрыться, пока она не проголодалась.

- Это босс 4 миссии кампании Святилища - "Жизнь-в-Смерти и Смерть-в-Жизни"
- Королева-Породительница может нанести большой урон всем существам перед собой
- Королева-Породительница может выстреливать по цели на расстоянии трёх клеток бесом
- Это живое существо, невосприимчивое к влияниям, которые мешают действовать; с сопротивлением Огню и уязвимостью Свету.



Мать Намтару

Мать Намтару - одно из самых странных существ, которые ходят, или, точнее, ползают по Асхану. Это полуфизическое, полудуховное воплощение кошмаров Асхи, Первородного дракона Порядка.
Как и её младшие подобия, намтару, она выглядит как наполовину паук, наполовину женщина, и часто говорят, что такое строение отражает смертоносную сторону Асхи. Три головы Матери Намтару также связывают с Асхой, которая управляет трёмя сферами: жизни, смерти и судьбы.
Хотя наги держали её в плену сотни лет, после освобождения некромантами Мать Намтару направляет свои действия не на месть, а на поддержание священного цикла жизни и смерти.
Некроманты поклоняются этому жуткому созданию, и используют её священный яд для создания своих могущественных вампиров. Она регулярно наставляет своих поклонников через еле слышный шепот или во сне.
Сила Матери Намтару столь велика, что ставит её практически на одну доску с Драконами стихий.

- Мать Намтару может совершить прыжок, нанося урон всем отрядам под траекторией прыжка
- Намтару может бросить "Паутину кошмаров" на поле битвы, которая заблокирует любой юнит в области 3х3 квадрата
- Намтару может создать вокруг себя "Щит снов", который будет поглощать 90% урона, наносимого боссу, до конца боя
- Мать Намтару может призывать призраком и съедать их, восстанавливая свой здоровье
- Это нежить и ядовитое существо.



Червь из Бездны

Червь из Бездны - воплощение Ур-Вомоча, Владыки Обжорства. Это огромный червь, чья мягкая плоть покрыта толстыми шипастыми кольцами. Его пасть обрамляют рога, позволяющие ему быстро рыть туннели в полурасплавленных скалах Шио. Пищей ненасытному и прожорливому червю служат крики тех, кого принесли ему в жертву, а также тех, кого он сам настигнет на поле боя, и он готов продолжать свой пир вечно.

- Червь из Бездны может полностью проглотить одноклеточный отряд игрока и переваривать его в течение несколько ходов, при этом он не может перемещаться
- Червь может переместиться и выстрелить
- Получая урон в ближнем бою, Червь из Бездны пытается отступить, иначе контратакует
- Наносит урон в течение трёх ходов отряду, атаковавшему Червя в ближнем бою
- Если у Червя из Бездны становится меньше 35% здоровья, он начинает ходить чаще и отвечать на все атаки
- Это живое существо, невосприимчивое к влияниям, не позволяющим действовать, с сопротивляемостью Огню и уязвимостью Свету.
Победитель вне форума