Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - 1 offline турнир "Katauri"
Показать сообщение отдельно
#37
Старый 10.12.2008, 18:22
  #37
^
wolf64
 
Аватар для wolf64
📖
Регистрация: 08.05.2008
Адрес: Подольск
Сообщения: 240
Отправить сообщение для  wolf64 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 08.05.2008
Адрес: Подольск
Сообщения: 240
Отправить сообщение для  wolf64 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 1 offline турнир "Katauri"

Вот писал немного ВДВ неделю назад......думал, что начало важнее

Некоторые мысли по прохождению.

Даже с самой первой битвы, думал об опыте. Поэтому, сначала подобрал руну духа, прокачал – обучение 1-го уровня, и только потом стал биться с драконом.
Золото вообще не подбирал, это лишние движения и потеря времени (слишком маленькие кучки с деньгами)….Даже не всех пауков бил…мало опыта. В итоге вышел из тренировочного зала чуть менее чем за час (54 минуты).
Так, как запрещено, было подбирать сундуки на поле боя, остался только один хороший способ (кроме денег, даваемых после окончания любой битвы) – купить мародеров, чтобы они за бой могли два раза обыскивать трупы – и получить золото……причем количество мародеров и количество убитых нейтралов – почти не играют роли на получаемое при обыске золота.
Далее, чтобы не покупать часто новые войска вместо убитых – лучше использовать вампиров в битвах, я так с ними до конца и ходил. Поэтому, предположительно, в 98-99% битв потерь не было. Вампиров всегда можно получить из резных гробов. В моршанских топях всегда есть 3 шт. таких гробов.
Как оказалось, только на болоте (топях) можно было купить мародеров (в данном варианте – турнира). Обычно их можно еще купить в Гринворте – у Гнилого Хека, либо в Верлонском лесу в убежище разбойников (рядом с замком Дракона), либо в Арлании – у трактирщика Дрин (тот, кто дает квест – зуб дракона).
Оставил в войске только лучников, взял квест с дирижаблем, далее – налево, взял квест с говорящим камнем и малой просьбой рыбаков, и сразу назад. Далее прямиком в Моршанские топи. Подбираем три резных гроба, (со скелетов и могил подбираем золото), покупаем мародеров (16 шт.)…идем к храму усопших дух и предаем настоятелю деньги, покупаем инквизиторов. (именно в этой последовательности – сначала собираем золото и покупаем мародеров, а уж потом инков….иначе не хватит денег). Подбираем магический рецепт (он всегда на одном и том же месте в могиле), и бежим назад в Гринворт.
С вампирами есть некоторая тонкость – из одного гроба можно получить от одного до четырех вампиров, как повезет. Например, в топях, из одного гроба поднимаем 1 вампира, но если этого не делать, а перейти через завесу на другую карту – Гринворт – то получаем уже троих. Причем, можем получить разный результат, если каждый раз пытаться поднимать вампиров по одному гробу, или сразу поднять их из всех трех гробов – результат будет разный. У меня на этом сейве был вариант, когда сразу одновременно из трех гробов получил 12 вампиром, но этот вариант прохождения был хуже итогового. (кстати, у меня должен быть такой сейв сохраниться….я так проходил в самом первом тестовом проходе, позже так не смог подторить). В конечном варианте – получилось 10 вампиров, сначала 6 , и затем еще 4.
Забыл сказать, что старался никого не трогать из нейтралов, пока не получу шкатулку с духами.
Возле замка выманиваю медленный отряд и забираю знамя.
Покупаем в школе Волшебства архимагов и получаем пароль на разколдование камня.
Для выполнения квеста с плюгенами приходиться сразиться с несколькими врагами
Сдаем квест с пожертвованиями, квотами для рыбаков, плюгенами. Получаем новый королевский квест с братом короля. Торопимся его выполнить, так как только после него можно получить задание на шкатулку.
В Арлании берем квест с зубом дракона, обводим вокруг пальца циклопа и забираем черный ящик, говорим с братом короля, сдаем зуб трактирщику. В замке Нетвилля берем квест с лягушками.
Далее – в топи. Через паромщика переправляемся на пароме. Никого не трогаем, а лишь выполняем задания, болтаем с Чвахой, собираем лилии, делаем зелье, отдаем Марте (подруге брата короля), подкидываем эликсир с дрянью гному…
Бежим в Арланию, получаем у графа задание принести приворотное зелье, получаем его в змеином подземелье, приносим графу, спускаемся в подземелье, выманиваем некромантов, подбираем клетку с лягушками и успешно возвращаемся к графу (так и не сражаясь с нежитью). Сдаем квест брату короля.
У короля получаем новый квест – секретное оружие.
Идем в лес. Получаем шкатулку. В верлонском лесу – в замке покупаем 34 ядовитых пайка и скармливаем духу – Слиму, Затем сразу же деремся с магами и активируем Зерока.
Вот именно с этого момента и начинаются битвы. (до этого, бился только за плюгены и с волком в Арлании). Качаем обучение до 3-го уровня (+20% к опыту). Герой получил только что 4-й уровень и активировал обоих духов. Время 20.47.

Возвращаемся в топи, бьем змей и пауков, получаем в жены лягушку, и сразу делаем предложение на ребенка.
Далее все просто – Гринворт, лес, подземелье пауков…На корабле плывем (из леса) в Арланию. Там бьем близлежайших грифонов, циклопа и т.д. Возвращаемся в Гринворт.
В самом конце деремся на арене 2 раза с героями – 3 и 6 уровней.
В итоге – на 2-е сутки в 2 часа и 53 минуты получаем 7-й уровень.

Экономил на движениях – золото и свитки старался не подбирать, сундуки-клады из земли не выкапывать, даже флаги с лидерством не все подбирал…
Но все равно можно пройти быстрее.
Хотел кольцо бронзовое усмирить- но эта битва на грани. В итоге не стал.

Во всех битвах старался 3-6 раз использовать духов…поэтому и прокачал Зерока – до 6 уровня, а Слима – до 8-го.
В конце каждой битвы оставлял 1-2 вражеского стрелка и восстанавливал ярость (инквизиторы).

В середине битв, если были потери – пользовался магией –восстановление и инквизитор мог один раз воскресить.
Под конец игры у жены было четверо детей, самый полезный последний – давал +5% к опыту.
Какие бонусы дают дети жены пиратки – не проверял.
Кстати самые легкие квесты в Гринворте – не стал выполнять – время на пробежки тратишь, а опыт получаешь мало….

Очень заманчиво под самый конец улететь на дирижабле бить черепаху, но на этом теряется некоторое время….там два раза комп думает (песочные часы), шаман колдуе, ничего сделать нельзя, а время идет, и после боя тоже…..
Кстати, черепаху легко убить без потерь…..могу рассказать как – есть два способа сохранить 100% своих войск.

Общая мысль в битвах – если мало войск, значит нужны духи….поэтому и старался в первую очередь их получить….тем более, что это совпадало (по траектории движения по карте героем) с заданием на получение жены-лягушки.
Вампиры сдерживали, архимаги могли шок наложить и один раз сдвинуть (плюс 50% защиты), огненные пауки – два раза могли в сеть посалить, инквизиторы –ярость нарабатывали + воскрешение, лучники – замедляли на 1 клетку движение…в начале и середине игры – мародеры золото с трупов добывали. К тому же герой сам тоже умел воскрешать юниты и ускорять (замедлять).


ЗЫ - Ksandr-san На последнем месте окажусь я))) - хорошая шутка, только забыл добавить, что смотреть надо с конца списка
И второе - 4+2+11=17 , где это любопытно смог надыбать 11 интелекта? наверно арт ?
__________________
wolf64 вне форума
Ответить с цитированием