Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#613
Старый 11.06.2017, 19:16
  #613
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Введена система рейтинга, по которой оценивается комплексная эффективность билдов (мясо, магия, заклинания). Рейтинг показывается при посещении гильдии воров после финала стройки.
Принцип начисления:
(суммарная ценность выкупленного мяса) / 10k
+ (остаток золота) / 20k
+ магия (ценность этажей гильдии 0.2 + 0.3 + 0.4 + 0.5 + 0.6)
+ расовые

Топовые билды хумана (для первого игрока):


Обозначения билдов:
- через запятую перечисляются недели (первая, вторая, третья)
- цифры означают номера тиров
- номера с плюсом - грейды (если грейды ставятся отдельно от базы, на следующей неделе, то указаны в скобках)
- Кап, Маг, Рат - капитолий, магистрат, ратуша
- Зам, Цит, Форт - замок, цитадель, форт (если проходные, то могут не указываться для краткости)
- ГильдN - гильдия соответствующего уровня (если проходная, то может не указываться для краткости)

Капитолийское начало
(ранний капитолий: максимальное золото, минимальное мясо)
На стриме рассмотрено около 50 эффективных билдов 8.0+, из которых отобраны лучшие:

Дебют ополченца
Кап123, Цит4+7, (1+)Гильд4 = 8.4 (мясо 4.4, магия 1.4, золото 5.1 / 2)
Кап123, Зам4+, Гильд4 = 8.3 (мясо 3.6, магия 1.4, золото 6.5 / 2)
Кап123, Зам56+, (1+)Гильд1 = 8.3 (мясо 5.7, магия 0.2, золото 4.9 / 2)

Дебют грифона
Кап25, Зам3+6+(5+), (2+)Гильд1 = 8.4 (мясо 5.8, магия 0.2, золото 4.9 / 2)
Кап25, Зам13+6+, (1+)Гильд1 = 8.3 (мясо 5.7, магия 0.2, золото 4.8 / 2)
Кап25, 34+7, (2+)Гильд4 = 8.3 (мясо 4.7, магия 1.4, золото 4.4 / 2)

Дебют цитадели
КапЦит23, Зам(3+)46+, (4+) = 8.3 (мясо 5.3, магия 0.5, золото 5.1 / 2)
КапЦит23, Зам(3+)456, (4+) = 8.3 (мясо 5.5, магия 0.5, золото 4.5 / 2)
КапЦит23, Зам1(3+)56+, (1+)Гильд1 = 8.3 (мясо 5.7, магия 0.2, золото 4.9 / 2)
КапЦит23, Зам4+5, Гильд4 = 8.3 (мясо 3.9, магия 1.4, золото 5.9 / 2)

Дебют монаха
Кап124, (4+)57, (1+)Гильд4 = 8.4 (мясо 4.6, магия 1.4, золото 4.9 / 2)
Кап124, Цит(4+)7+, (1+)Гильд4 = 8.3 (мясо 4.6, магия 1.4, золото 4.6 / 2)

Нестандартные дебюты (не вошедшие в топ):

Прогрессивный дебют (указаны некоторые варианты):
Кап34, Зам(34+)6, Гильд4 = 8.1 (мясо 3.8, магия 1.4, золото 5.8 / 2 )
Кап34, Цит(4+)57+, (3+)Гильд4 = 8.0 (мясо 4.5, магия 1.4, золото 4.2 / 2)
Кап34, Зам(3+)56+, (4+) = 8.0 (мясо 5.2, магия 0.5, золото 4.7 / 2)

Прогрессивный дебют, вариант цитадели
КапЦит4, Зам(4+)57, (5+)Гильд4 = 8.0 (мясо 4.0, магия 1.4, золото 5.2 / 2)

Экономическое начало
(ранний магистрат)
...будет рассмотрено позднее

Стандартное начало
(ранняя ратуша)
...будет рассмотрено позднее

Мясное начало
(без ранней ратуши)
...будет рассмотрено позднее

Тренинговые билды
(с постановкой тренировочных залов)
...будут рассмотрены позднее

Арена очень удобная вещь для тестирования билдов, поскольку на ней хорошо заметны любые перекосы как по силе построек, так и по ценам. Арена должна давать неплохое представление об игре на карте, как о сильных/слабых сторонах того или иного билда, так и о динамике игры в целом.
Для арены опытным путем был установлен оптимальный день финала стройки - 16-й (для первого игрока) и 15-й (для второго игрока). За это время ставится 60% от новых построек (15-16 зданий из 25-26 +3-4 стартовых).
Соответственно, и полноформатная карта будет заточена под такие сроки, плюс-минус неделя. На четвертой неделе с точки зрения строительства делать уже совершенно нечего (только тупо достраивать город до максимума). А на первой многие билды еще не успевают раскрыться (период для рашей).
Если до этого я думал, что в теории нужно ориентироваться на сроки порядка 10-14 дней, то теперь убедился в этом на практике (с небольшим сдвигом в сторону 15-16). Этого срока достаточно, чтобы не только завершить развитие любого тематичного билда, но и протюнинговать его парой построек в конце (типа лишней гильдии или дополнительного грейда).

Пока что весьма доволен результатами тестирования по хуману, городская схема работает на 100%, как задумано, а цены достаточно адекватно отражают ценность построек. На стриме успел разобрать порядка 50 базовых эффективных билдов (не считая вариаций финального тюнинга), и это только по капитолийскому началу для 1 игрока (грубая оценка - это 10% от всех возможных билдов!). За кадром остались другие начала (экономическое, стандартное, мясное, тренинг) и опенинги 2 игрока (которые имеют принципиальное отличие по темпу). Но я проводил внутреннее тестирование и по ним, они примерно равны по эффективности, без значительных перекосов (на данный момент).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием