Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Солмир, Демеер, Аислин читеры(и/или)камикадзе, остальные имеют ли право на жизнь?
Показать сообщение отдельно
#74
Старый 20.09.2009, 11:09
  #74
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Солмир, Демеер, Аислин читеры(и/или)камикадзе, остальные имеют ли право на жизнь?

bRitvo4kAКостя, не понятно на чем базируются твои утверждения.
Утверждения базируються на математике.
FizMiGКаждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:

D=(SP*40+100)*(1+[N/n]*0,03),
где N - уровень героя, n - уровень юнита (указано для эксперта Магии Воздуха), от частного берется целая часть. Округление вверх.

Механизм расчета выглядит так - сначала происходит определение базового урона от заклинания для каждого из стеков юнитов, подвергшихся нападению - четыре (на базовом и продвинутом уровнях магии) и пять (на экспертном) стеков получают урон, уменьшающийся вдвое от юнита к юниту, причем округляем каждый раз вниз. Далее базовый урон модифицируется для каждого стека юнитов противника по указанной выше формуле в зависимости от уровня юнитов в стеке.
К примеру. Солмир с экспертным воздухом и волшебством, 10 уровень, колдовская сила 7. Имеем урон первым ударом по:
1 уровень монстров: 568 (94 адских трогладита или скелета, 142 мастер-гремлена)
2 уровень монстров: 502 (50 марксменов или волков, 35 ящеров, 40 воздушников )
3 уровень монстров: 480 (32 гранд-эльфа)
.................................................. ...............
7 уровень монстров: 455 (2 ангела, 3 мишки или птички)
И это только первый удар. А ударов то 5, правда остальные меньше бьют... Понимаю, что на это могут быть и свои козыри разные.

З.Ы: Мне лично без разницы по каким правилами играть и стартовать я буду за Нелку, просто привёл факты.

З.З.Ы: А почему файтеры рульнее магов? Никто не задумывался? Да потомучто сделать из файтера нормального мага, в разы проще, чем из мага сделать файтера! Файтер получит нужные магические скилы легко, обвесится артами на СП и готово. А дадут ли магу логу, нападение и защиту - это вопрос. А то маги получают всякий шлак типа обучение или орлиного глаза, которые нафиг не нужны. С таким "балансом" маги никогда не встанут в ровень с воинами и 50/50 не будет никогда! Тут уже надо копаться в самой игре, а это уже к ТЕ...
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием