Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - GEMs - GEMred (Pre-rendered textures, PRT) и другое
Показать сообщение отдельно
#29
Старый 08.02.2016, 03:28
  #29
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Лампочка
Re: Пререндеренные HD-текстуры

Некоторые вещи сильно резали глаза. Кое что удалось поправить. Хотелось бы, что бы в следующей версии обратили внимание на эти замечания.

Каменная руда
Измененный файл: \_(Model)\Resourses\Ore-lambert2.(Material).xdb
Слишком светлая, поменял освещение на:
L_NORMAL

Кристаллы
Измененный файл: \_(Model)\Resourses\Crystal-ruby.(Texture).dds
Слишком светлые и бледные. Просто сделал текстуру значительно темнее и немного насыщенней. Теперь они стали как оригинальные, но с улучшенной текстурой.

Самоцветы
Измененный файл: \_(Model)\Resourses\Gems-lambert2.(Material).xdb
Очень темные на картах с вечерним или ночным освещением. Изменил освещение на:
L_SELFILLUM

Сундуки
Измененный файл: \_(Model)\TESTS\dev\chest.(Model).xdb
Слишком светлая теустура золота, свечение тут явно лишнее. Убрал свечение:
L_NORMAL
Сейчас модель находится чуть выше земли, из-за этого по краю золота рисуется тень. Надо опустить модель (4E9A1489-3FAB-4CE2-A07C-011B96F9778E) ниже, пусть будет чуть ниже земли. А пока просто убрал тени:
false

Трава
Правда на полях боя она все равно смотрится не очень, так что себе вернул оригинальную. Но исправить можно хотя бы ее свечение
Измененные файлы:
\_(Model)\TerrainObjects\Grass\Flowers\Flower01.(M odel).xdb
\_(Model)\TerrainObjects\Grass\Flowers\Flower02.(M odel).xdb
\_(Model)\TerrainObjects\Grass\Flowers\Flower03.(M odel).xdb
Очень сильно выделяется на вечерних и ночных картах. Убрал свечение:
L_NORMAL

Дальше спорный момент, кто то может не согласиться.

Вернул оригинальную воду
Не уверен, что прозрачная вода - это удачная идея. Под водой часто маскируются кривые швы текстур, больших водоемах так вообще земля текстурирована как попало, чаще всего просто однообразно. А в подземельях прозрачную воду просто не видно.
Удалил файлы:
\_(Material)\dev\ReflectiveWater.xdb
\_(Material)\dev\ReflectiveWater_Rampart_Adv.xdb
\_(Material)\dev\Test\Malkovsky\Water.(Material).x db
\_(Material)\dev\Test\Malkovsky\Water_aligned.(Mat erial).xdb
\_(Material)\dev\Test\Malkovsky\Water2.(Material). xdb
\_(Model)\SkyDomes\Virtual\*.*
\MapObjects\_(AdvMapTile)\Water\Water.xdb
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWater.dds
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWater.xdb
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWaterBump.dds
\Textures\Terrain\Water\ReflectiveWaterBump.xdb
\Textures\Terrain\Water\Water.dds
\Textures\Terrain\Water\Water.xdb
\Textures\Terrain\Water\Water_TNL.dds
\Textures\Terrain\Water\Water_TNL.xdb
\Textures\Terrain\Water\Water2.dds
\Textures\Terrain\Water\Water2.xdb


P.S. Предпочтения по текстурам земли и некоторым объектам писать не буду, но там я тоже многое поменял...

До кучи кину сюда еще замену подземных гейтов:

>> Скачать <<
Этот мод я тоже изменил - убрал весь фиолетовый оттенок, но ссылка на оригинал.
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием