Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.
SavДругое дело, что подобную вещь можно попытаться сделать иначе, встроив так, чтобы она естественно и гармонично смотрелась в игре и не вызывала у большинства раздражения, но геймплейно была примерно тем же самым. Возможно ли так сделать - пока в команде нет общего мнения на этот счёт. Есть понимание, что это востребовано онлайном и что эффект "перестройки" сложновато полноценно заменить какими-то принципиально другими механизмами.
Полагаю, что если сделать просто галочку, как это было везде, то идеологическая позиция не пострадает. Хочешь играть фо фан - пожалуйста. Хочешь больше спортивной составляющей - ставь галку на перестройку.
Несомненно в том виде, что сейчас движется ХОТа, в ней четко выделяется киберспортивная составляющая, которая может вывести герои на новый уровень, зрелищности в том числе. Во многом это стало достижимо благодаря ОХ.Wicc, куда то опять вас, сударь, не туда понесло. Сделав больше развязок, деревенек и дорог мы получим еще больше даймондов и мини-ност. Опять же, видимо, ввиду долгого отсутсвия практики, перестройка видится какой-то изикаткойWiccНу и идеологическое соображение - мне не кажется нормальной ситуация, когда для отстройки всей магии достаточно 1 города и кучи ресурсов. Количество освоенной территории и количество захваченных замков это показатель качества игры, оно должно вознаграждаться в том числе увеличением количества доступных заклинаний.
Очень редки будут случаи, когда в маленьком пространстве можно найти необходимое количество ресурсов, поэтому освоение территории это взаимодополняемые вещи