Понимаю что раз опроса нет, то здесь будет конструктивное обсуждение. То есть плюсов и минусов доработки первоначального СОДа.
Предложение - половинчатое, но легко реализуемое (включением галки по обелискам или запрет на постройку грааля до 131): разрешать грааль лишь на тех шаблонах, где нет рассечения зон влияния игроков. Мини носта, допустим, выглядит как шаблон где половина карты - у красного, половина - у синего. Таким образом на подобных шаблонах, затрачивая силы на поиски грааля, у одной из сторон просто не будет шансов эти усилия довести до финала. То что Редвайт продемонстрировал в финале СНГ, пробив ГО и на территории соперника и успешно выкопав - это сильно, но всё-таки в изначальной позиции было смещение баланса, как мне кажется. В остальном - разнообразие вариантов должно быть в игре, исключение грааля совсем, как и наличие в текущем виде красного шара - это обрезание игры, снижение её вариативности, как мне кажется.