Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Рейтинг on-line (обсуждение)
Показать сообщение отдельно
#39
Старый 09.11.2007, 07:08
  #39
^
K0Lb@zzeR
 
Аватар для K0Lb@zzeR
📖
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [Рейтинг (обсуждение)]

Alex_R;1251701.Отбираться очки за проигрыш должны полюбому - иначе будут накопительная система - где шанс стать лидером больше просто у того, у кого больше свободного времени, а следовательно сыгранных игр ИМХО.
Что я и говорил.
2. За победу/поражение должно добавлятся/отниматся фиксированное число очков.
Я также предлогал, но с поправной на то кого ты победил (силный/слабый) и кому ты проиграл (сильному, слабому)
P.S. Имхо при бонусной системе так рациональнее, так как например при первых встречах у всех рэйтинг одинаковый и чё делать с бонусом - неизвестно!
Да забыл добавить, что если у игроков одинаковый рейтинг, то прирост рейтинга считался по средниму между Х и У, т.е. А = ( Х + У ) / 2 + М.
Меня больше интересует даава пункта:
1. будет ли лимитироваться кол-во игр и как?
2. обязательство играть со всеми участниками и схема последовательности выбора соперника.
В нашей системе, не было не какого лимита, потому, что если ты играешь хорошо, то за минимальное количество игр можно стать лидером, можно даже просто начать "уничтожать" лидеров. Т.е. играешь с тем у кого 1 место, потом снова играешь у кого 1 место (потомучто тот у кого 1 место может уже после твоей игры съехать на второе и т.д.)
Забыл добавить - что "быстрота" победы над соперником - либо ваще не учитывать либо учитывать как второстепенный фактор (например распределение мест при равенстве баллов), но никак это не должно влиять на колличество баллов/бонус.
Иначе появится умышленный интерес отсрочит поражение (даже если оно неизбежно)[u]
Дольше того, сколько предназначено сопернику жить, у нас не кто не выживал, на то и уровень мастерства показываешь своё, как за минимальное время разтерзать противника. За это ты и заработаешь себе бонус, чем быстрее придумаешь как умертвить противника, тем больше бонуса у тебя и будет, всё в твоих руках, как говориться.

Можно конечно систему ещё усложнить, ввести например Ладер гайм, т.е. чтобы попасть в ладер нужно выиграть 10 сражений. А также Ладер гайм, расписать на классы, с 1 по 10 клаас, когда переходишь в Ладер гайм, ты попадаешь в 10 класс, чтобы попасть в 9 класс, нужно выиграть 10 сражений, у игрока 10 класса и т.д. (только число побед увеличиваеться в виде прогресии). Но мы такого не делали, для этой реализации нужно много людей, порядка 10000, и чтобы они все играли в данную игру.

С уважением K0Lb@zzeR.
K0Lb@zzeR вне форума
Ответить с цитированием