Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#366
Старый 24.08.2017, 22:01
  #366
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Посмотрел обзор мода, понравилось почти все, что касается интерфейса и визуала, отличная работа!
Но также хочу отметить, что не понравилось (моменты, которые можно доработать), а именно в колесе:

1) 8-10-12% навыки, почти нет разницы в получении, фактически это все 10% навыки (плюс-минус 2%) и рассматривать их стоит как одинаково доступные (по 9 легко доступных навыков на класс). Как можно улучшить: перейти от 12-10-8-4 к системе типа 18-10-5-2 или 16-11-6-2, будет очень хорошая разница между профильными группами. Почему это важно: у вас 24 класса героя, а не 8, если профили навыков будут недостаточно специализированными, многие классы будут слишком похожими друг на друга

2) Много похожих классов, особенно в профильной группе (хаос+призыв+чародейство+оккультизм+образование): Друид, Чернокнижник, Элементалист, Хранитель огня (Flamekeeper), следует уделить больше внимания принципиальным отличиям между классами разных рас

3) Не нравится выдача приглушений не-орковским расам, но это уже дело вкуса, а вот что точно вызывает вопросы, так это следующие перки в приглушениях:
- Небесный щит в приглушении Хаоса;
- Защита от огня, как проходной к Штормовому ветру (имхо, лучше ее в приглушение Хаоса в качестве финального);
- Отражение и Сопротивление в приглушении Тьмы - это перки, которые там явно не в тему; в то же время, почему-то Проклятая земля вынесена в магию Тьмы, вместо приглушения

4) Навык "Нападение":
- Огненные стрелы не в тему (либо кинуть в машинерию, либо вообще убрать из колеса), но что дать после стрельбы вместо них, сложный вопрос (может, ничего не давать?)
- Атакующий хирд слишком слаб для гномов, можно попробовать увеличить в 3 раза Power гномьих драконов, что позволит получать хороший бонус вокруг них, тем самым усилив перк, но еще лучше - выкинуть этот перк из колеса и придумать что-то другое, не столь скучное, как +2 к атаке. Например, +1 к инициативе (скриптами)
- Стрельба, предлагается поднять до 25%
- Сам навык, логично поднять до 10/17,5/25%, аналогично защите (уж очень слабый шаг 5%)

5) Навык "Защита":
- Защитный хирд, то же самое, что и по атакующему хирду, сюда лучше всего дать "Готовность" (причем, без штрафов)
- Мастер кузницы, протестируйте работу и уточните описание, от какой именно магии идет защита, насколько я помню, есть только один 15% перк универсальной защиты от магии, остальные более специализированы (типа защиты от магии Хаоса, защиты от магии Хаоса вражеского героя, или защиты от магии только для орков); в целом ветка защиты от магии не очень вкусная, лучше будет смотреться какой-нибудь перк типа +10% к здоровью

6) Навык "Удача":
- Критический удар лучше переименовать в Критическую удачу и дать хороший бонус (вместо 1.66 х 1.1 дать 1.66 х 1.2 = 2.0), иначе перк весьма слабый
- Проклятие мертвеца: -1 к удаче довольно слабо для финального перка, лучше "Крадущий удачу" +1 к удаче дополнительно

7) Навык "Лидерство":
- Аура скорости здесь не в тему, лучше перенести в логистику, вместо нее логично дать перк "Воздаяние" из нападения (но тогда придется придумывать что-либо в нападение)
- "Битва до последнего" очень странно смотрится от "Молитвы", я бы перебросил "битву до последнего" со "сбора войск", а от "молитвы" бы вел "воодушевление"
- Сбор войск, лучше бы что-нибудь более полезное в бою вместо этой ерунды, а ее выкинуть из колеса (как вариант, в своей модификации за этот перк я давал +Х % к численности текущего войска в армии героя каждый день/неделю)

8) Навык "Чародейство" - слишком сильный 12/24/36% (на экспертном герой фактически колдует в 1/0,64 = почти 1,6 раза чаще! Это очень много и несоизмеримо с бонусами к колдовству)

9) Навык "Логистика":
- Нет ни одного боевого перка, кроме ситуативных +3 к скорости при осаде; я бы переделал логистику так, чтобы все ее перки давали боевые бонусы, связанные с инициативой или скоростью, либо штрафовали вражеских героев по инициативе/скорости, либо какие-либо интересные активируемые способности типа кражи артефактов на карте (аналог скрытности из Героев 4)

10) Навык "Бой":
- Броня с шипами (+1 к атаке и защите) абсолютно нетематична, нужно что-либо другое, либо вообще ничего
- Готовность: лучше бы смотрелась в защите, но в любом случае вызывает вопросы странный штраф -2 к атаке, вы уверены, что он там вообще нужен?

11) Навык "Оккультизм"
- Отвлечение слишком слабое для финального перка (усилил бы до 20%)

12) Навык "Открытие врат": скорее всего, в таком виде окажется слишком слаб, т.к. демон тратит слишком много темпа на вызов подкреплений (75% хода), а призывает слишком мало (15-25%):
- Мастер врат особенно слаб (всего лишь +5%)

13) Навык "Некромантия":
- Эмиссар Тьмы (ослабление вражеской Тьмы) не связан тематически с криком банши, это перк-заглушка на то место, где вообще, может быть, не стоит иметь дополнительного перка

14) Навык "Мастер артефактов":
- Перки "Подавление Света" после "Волшебного зеркала" и "Академическая награда" после "Поглощения артефакта" смотрятся нетематично, да и "Власть над машинами" лучше идет в ветку с големами

15) Навык "Знание рун":
- Перк "Рунное знание" (левелап +2 знания сверху) нетематичен здесь, вообще перк такого типа должен быть финальным, а не проходным, т.к. при достаточно поздней прокачке позволяет иметь весьма выгодный эффект

16) Навык "Боевые кличи":
- Перк "Племенные учения" (левелап + 2 знания сверху) нетематичен здесь, он больше подходит в образование, т.к. связан с левелапами

Следующий момент, в игру было добавлено много новых героев, однако много специализаций стало дублироваться, к тому же большинство чужих героев выглядят уродливыми (портреты) или не вписываются по визуальному стилю! На мой взгляд, следует более строго относится к отбору иконок для новых героев, поскольку это может стать ложкой дегтя к тому прекрасному визуалу, что был реализован в MMH5.5 для других вещей! Лучше не добавить какого-либо героя, чем добавить плохо нарисованного героя. Из принципа "не навреди".

Также, автор видео обзора отмечал, что книжки заклинаний стали слишком крупными, и я с ним в этом согласен - не следует изменять масштабы оригинальных книжек.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием