Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#371
Старый 26.08.2017, 12:29
  #371
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

в 3.0 "огненные стрелы" игнорируют 100% защиты цели (имбаланс)
Поскольку, огненные стрелы и без того под боевые машины очень сильный навык (ключевой), так еще и игнорируют 100% защиты вместо 50%, т.е. дополнительно усиленный, то настаиваю на том, что это ультимативный перк! А разработчики, как я понял, старались избегать ультимативных перков. Поэтому, лучше вообще удалить его из колеса (для компенсации, усилить родной урон баллисты).
Либо, каким-либо образом запретить одновременно прокачивать баллисту с 2-3 выстрелами и огненные стрелы (которые разгоняют урон еще в 2-3 раза, хотя против нейтралов меньше).

Если грубо представить, что огненные стрелы разгоняют урон баллисты в 2 раза, то получается следующая картина:
- умение баллиста: повышает урон баллисты с 100% до 200% (2 выстрела), итого +100% за умение
- умение скорострельная баллиста: повышает урон баллисты с 200% до 300% (3 выстрела), итого +100% за умение
- умение огненные стрелы (при взятых 2 предыдущих): повышает урон баллисты в 2 раза, т.е. с 300% до 600%, итого +300% за умение!

В 5.5 там есть еще промежуточная инженерия (+3 инициативы), но она не особо влияет на расклад (+130% за скорострельную баллисту и +390% за огненные стрелы).

Ситуацию вокруг огненных стрел в атаке можно описать так:
- если огненные стрелы берутся после, то: умение "удваивает" урон баллисты и "удваивает" эффективность уже взятых умений на баллисту (умение, которое удваивает множество других умений - имба!)
- если огненные стрелы берутся до, то: умения на баллисту разгоняют эффективность уже взятых "огненных стрел" в 4 раза (3 выстрела при 130% инициативе): умение, нормальная работа которого разгоняется в 4(!) раза другими перками - имба!

Как вариант решения проблемы, возможно включение огненных стрел в боевые машины, вместо инженерии, тогда рост будет выглядеть так:
- баллиста +100% = 200% (плюс ручное управление и прочность)
- огненные стрелы х2 = 400% (+200%)
- скорострельная баллиста х1.5 = 600% (+200%)

А инженерию включить как базу ветки катапульты, от нее - катапульту (двойного выстрела ей достаточно, серный дождь можно удалить). Либо от катапульты - инженерия, но тогда бонус должен быть гораздо выше, типа +5.

По поводу того, какой перк дать после стрельбы, можно попробовать сюда встроить оригинальную спецу Файдаэна (предварительный выстрел), если это технически возможно и будет работать. Либо банальное умение типа +2 к нападению, если так уж нужна заглушка. Либо выдавать артефакт - колчан (+4 нападения стрелкам и бесконечные боеприпасы).
Хотя все эти варианты не очень хороши, по моему мнению - лучше оставить стрельбу тупиковой. Тупиковые перки 1 уровня имеют ключевое значение в прокачке, т.к. значительно улучшают шансы прокачать другие ветки из этого навыка. Например, мы хотим поймать воздаяние, но нам не дают боевое безумие, а предлагают стрельбу и тактику (прочие навыки мы закрыли умениями). Берем стрельбу - в следующий раз при развитой атаке дадут боевое безумие или тактику, берем боевое безумие. Затем легко берем воздаяние.
Схема 2-3-2 (для всех навыков, кроме приглушений) выглядит красивой, но не всегда то, что красивее, лучше работает.

ЗаинтересованныйNargot, от знания сейчас зависит навыки в рунах, лидерстве и артификаты
Видимо, этого не достаточно - раз человек пишет о том, что знание настолько слабо, что ему все еще требуются дополнительные бонусы типа levelup. Хотя levelup сам по себе уже самодостаточен как умение, без бонусов, если берется поздно.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием