Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Приближение ТЕ к СОДу
Показать сообщение отдельно
#94
Старый 27.10.2008, 07:14
  #94
^
Dreamcatcher
 
Аватар для Dreamcatcher
📖
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Барнаул
Сообщения: 339
Отправить сообщение для  Dreamcatcher с помощью ICQ
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Барнаул
Сообщения: 339
Отправить сообщение для  Dreamcatcher с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Приближение ТЕ к СОДу

В своем подавляющем большинстве, фишки опциональны.
Старт с тремя стеками и отстроенный второй уровень уравновешивает замки на старте, благодаря чему
а) многие замки вернулись в игру, это как раз шаг в сторону разнообразия
б) разве просто не приятно играть мощной стартовой армией ?
То же и по быстрым дорогам, больше успеваешь сделать. Отключение морали - момент конечно спорный. Можно сказать, что это не интересно, когда нейтралы превращены в статичесоке мясо. Но за это ратуют любители шахматного подхода: случайность должна ролять меньше всего. И потом - идеология ТЕ - это игра человек vs человек, поэтому стараются избавиться от гемора, связанного с борьбой против кривого респа и неприятных блоков. Отключение морали, быстрые дороги, равномерно мощный старт - один из таких способов.
Запретить родные вторички, увы технически невозможно на соседних респах. Или не отключать, или отключать везде.
А вообще мне понравилась инересная особенность, подмеченная Oelm - это когда оставшиеся некоторые случайности начинают ролять на фоне остальных стабильных явлений. Действительно, какая картина более равномерна: общая равномерность с некоторыми случайностями, или до фига случайностей, которые в сумме компенсируют друг друга и получается некоторого рода равномерность? Интересно, что скажут математики Лой, это к тебе )))
Dreamcatcher вне форума
Ответить с цитированием