Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мафия 48. Клуб Всемогущих
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 03.06.2012, 14:28
  #4
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Re: Мафия 48. Клуб Всемогущих

Мафия

Дайдзуми Идзанами.

Существо, в чьих жилах течет кровь русалки и суккуба, вряд ли может быть святой. Тем не менее, Дайдзуми удается казаться такой. Молчаливая, изящная и спокойная молодая женщина с внешностью куколки выглядит просто ангелом в плоти. Но в душе это циничная стерва, привыкшая получать все, что хочет, и, что важнее, презирающая всей душой всех существ мужского пола. В своем родном мире она испортила жизни сотням мужчин, играясь ими, как куклами, без всяких угрызений совести. Дайдзуми была одной из основателей Клуба и первым его председателем. На тот момент среди членов и персонала не было ни одного мужчины, кроме местного немного неадекватного охранника-гопника, на которого Дайдзуми было даже жалко тратить время, а также Йортла, Тецу, Турингса и Эстрелло, но первого она воспринимала как животное, а потом уже как мужчину (а к животным и вообще к природе Дайдзуми очень трепетно относится, нужно сказать), второй был геем и совсем не заинтересовался ею, а третьему и четвертому никак не могла навредить. Так что со всеми получалось хранить хорошие отношения и не тратить свое презрение. Кроме одной персоны - Виллайана. Она привыкла играть мальчиками, он - девочками. И эти двое сошлись в жарком соперничестве, ведь каждый хотел добавить другого в «коллекцию». И хотя это все закончилось формальной ничьей, победителем вышел из него Виллайан, ведь он никак не атаковал женщину, а лишь играл с ее характером, провоцируя ее на действия. Но Дайдзуми в жизни это не признает и убеждена, что победила она. Возможно, именно поэтому вскоре после этой «дуэли» она покинула Клуб. Вернулась она лишь недавно, со скуки. И не прошло и нескольких дней после ее возвращения, как настал апокалипсис. Дайдзуми была лишена всех сил: как русалочьих, так и соблазнительно-суккубских. Но главная ее способность сохранилась - управление водой. Возможно, это и стало главной причиной того, что Дайдзуми приняла решение устранить всех других Всемогущих и использовать этот мир в своих целях. Ведь ее, казалось бы, простая способность дает просто невообразимые возможности при правильном использовании. Собрав вокруг себя группировку личностей, которых можно было использовать, Дайдзуми начала свою кампанию по завоеванию Клуба.
НД.
1) Иссушение. Убивает игрока, забрав всю воду из его организма.
2) «Считка» воды. Вы же знаете, что вода способна хранить информацию? С помощью нее узнает карму игрока «добрый/злой».
3) Поднятие архивов. Узнает статус игрока «свой/чужой».
Особенности.
1) Созданная для власти. Получает двойной голос после смерти Турингса.
2) Экс-председатель. Первая попытка ее казни срывается.
3) Покровительница водных существ. Не может быть призвана Йортлом, не может убить его.
4) Стерва стерву… Не лечится Эльминорой.
5) Контроль питья. Не пьянеет и не травится от напитков Тецу. А вот эликсирчик жизни может и выпить.
6) Соперничество. Если пытается убить Виллайана, тот использует свою ульту на нее, но не убивает, а помещает в клетку с целью потом поставить у себя в садике в качестве украшения, домашней зверушки и материала для экспериментов. Но это лишь нюансы описания, по сути геймплея ульта используется как обычно.
Карма. Злая.
Статус. Своя.

Драйцен Шварцшильд.

Драйцен пришел из планеты, где проживали две расы: люди и вампиры. Он родился в темные времена войны между ними. Вампиры ночью охотились на людей, а те днем, под солнечным светом, невыносимым для врагов, совершали рейды на их убежища. Драйцен - потомок древнего королевского рода. Так сложилось генетически, что он стал одним из самых сильных вампиров в истории. Его семья возлагала надежды, что Драйцен сумеет окончить войну и стереть всех людей с лица планеты или же хотя бы превратить их в рабов «высшей расы», какой они себя считали. Но все произошло совсем не так. Драйцена в детстве похитил орден вампиров-гуманистов, которые считали, что расы должны существовать в мире между собой. Мало кто знает, какой ценой удалась авантюра с уводом принца от семьи, но тем не менее ордену удалось скрывать Драйцена и воспитывать его на основе гуманистических идеалов. Мальчик рос, его силы в управлении тьмой росли, но были скрыты, поскольку не использовались. Война же за это время стала больше похожей на холодную. И вот в один прекрасный день Драйцену открыли правду про его происхождение. Орден надеялся, что король вампиров не пойдет против своего сына, и все закончится составлением мирного договора. Но, к сожалению, Драйцена даже не пустили на аудиенцию. Ему пришлось с боем прорываться в королевские покои, лишь для того, чтобы быть атакованным своей же семьей. Эта атака пробудила силы Драйцена, и одним яростным ударом он убил папу, а вскоре перебил весь свой род. Такую жестокость не мог простить орден, и Драйцен был изгнан из него. Но тот не расстроился: он уже знал, по какому пути пойдет. Надев на себя корону, Драйцен провозгласил себя единственным законным наследником трона и владыкой всех вампиров. И первым его приказом стало… Завершение войны. Орден тут же забрал свои слова обратно и вышел из тени, вступив на поддержку нового короля. Драйцену пришлось преодолеть многое, но его мечта о мире была свершена. Ценой расправы над сепаратистами, уничтожения человеческой инквизиции, сотни часов, проведенных за столом переговоров, Драйцен наконец-то разорвал цепь вражды и ненависти, которая связывала людей и вампиров. Совершив свое последнее достижение: открытие, что вампиры могут питаться не только кровью людей, Драйцен решил принять расплату за совершенные грехи. Несмотря на то, что все: и вампиры, и люди давным-давно их простили. Он оставил трон на своего сына Джастиса, уехал в далекую пустыню и там вышел под солнечные лучи, превратившись в результате в пепел. Так бы и закончилась история величайшего вампира, если бы не неопытность в политических делах его сына. Поняв, что дело пахнет керосином и что на новом посте короля он не способен сберечь мир без мудрого совета, Джастис быстренько спохватился и, проведя древний ритуал, вернул батьку к жизни. Нельзя сказать, чтобы тот был особо рад, но, увидев, что начало твориться в стране, быстренько принялся за дело. Сепаратисты в очередной раз получили пинка, люди - мудрые наставления, а сын - строгий выговор. Глупо было умирать еще раз, так что Драйцен вновь сел на трон, отправив Джастиса учиться мудрости у своих самых близких советников. Стоит отметить одну очень важную особенность короля: он был гениальным музыкантом с очень красивым вокалом. Так на него и обратили внимание в Клубе. Драйцен получил приглашение на должность музыканта с возможностью получения членства. Подумав, король все же решил принять его. Трон опять был передан Джастису, а сам Драйцен попал в Клуб. Прямо перед тем, как Дайдзуми собралась начать свою миссию по истреблению Всемогущих. Хитрая повелительница воды быстро сумела сориентироваться и не без помощи своих способностей суккуба запудрила мозги Драйцену, сказав, что это место - сборище нечестивых существ, которых нужно уничтожить во имя всемирного блага. Король вампиров поверил и присоединился к ее альянсу, предложив ей единственную оставшуюся после прибытия способность - темную магию вампиров, которая была способна убить даже дракона. Но кроме этого у Драйцена оставался его волшебный голос.
НД.
1) Удар тьмы. Убивает игрока.
2) Чарующая песня. Ворует голос у цели.
Ульта. Королевская тьма. Убивает двоих игроков, пробивая защиту Элиот. Не может быть подменено Юуко. Не блокируется.
Особенности.
1) Тело вампира. 50% защиты от нападений.
2) Равные по силе. Если на него использует ульту Виллайан, то убивает его в ответ. Умирают в итоге оба.
Карма. Добрый.
Статус. Чужой.

Фей Вонг Рид.

Даже со своими сообщниками Фей Вонг Рид не поделился своей целью, ради которой живет. О нем вообще никому почти ничего не известно. На самом деле Фей Вонг - родственник Клоу Рида, самого сильного мага их мира. Нельзя сказать, чтобы Фей Вонг Рид был злым или жестоким. Это просто человек, который имеет свою мечту, созданную искаженным завистью восприятием, и пойдет на все грехи ради ее исполнения. Фей Вонг любил Юуко Ичихару, но его чувства были безответны. В итоге он начал завидовать всей душой Клоу Риду: во-первых, из-за его магической силы, во-вторых, из-за любви Юуко. Но тот момент, когда желание Клоу привело к множеству катаклизмов, Фей Вонг увидел для себя мечту. Его родственник сумел лишь приостановить смерть любимой, Фей Вонг же возжелал воскресить ее, разморозив для нее ход времени и при этом не дав умереть. Этим, как он считал, он сумеет превзойти Клоу в могуществе и будет иметь право на любовь Юуко. Но для такого нарушения закона мироздания необходимо много условий, ресурсов и усилий. Именно в их достижении и заключается план всей жизни Фей Вонга. Но его исполнение было прервано открытием доступа в Клуб Всемогущих. Фей Вонг присоединился к альянсу Дайдзуми, предлагая свою помощь в обмен на доступ к части ресурсов этого мира. Впрочем, апокалипсис не обошел его стороной. Почти все время исполнения своих ходов Фей Вонг действовал из тени, скрываясь за множеством магических защит от Ведьмы Измерений. И его единственной силой в Клубе осталось создание энергетических щитов. Впрочем, в запасе у Фей Вонга всегда бездушные манекены, профессиональные убийцы из его личной армии. К сожалению, при попадании в этот мир они почти сразу разрушались, но одно убийство они вполне успевали совершить.
НД.
1) Манекен-ассасин. Убивает цель. 50% шанс не оставить улик.
2) Магический щит. Защищает игрока от нападения.
Ульта. Массовая защита. Ни один член мафии не может быть убит в эту ночь.
Особенности.
1) Профессионализм убийц. Если Эстрелло следит за жертвой, то с 50% вероятностью не получает дополнительную улику даже при использовании ульты.
2) Любовь всей жизни. Не может убить Юуко.
Карма. Злой.
Статус. Чужой.

Эа.

Жила-была в одном из миров Мать Земля, повелительница природы, всего живого на планете. И родились у неё две дочери. Одна здоровая, нормальная, другая ещё здоровее, с избытком - Эа. Нормальная дочь росла, как положено, а ненормальная - с отклонениями. Все у нее шло не так. Мать её не любила, все пыталась избавиться, да неудачно - девчонка получила огромную силу при рождении, и все попытки матери обращала во вред ей же самой. И ничего нельзя было поделать, так что пришлось терпеть Эа. Понятное дело, отношение к ней у всех было ужасное. Эа постоянно была одна, предоставлена сама себе. В итоге выросла хамовитой, ненавидящей и презирающей все и всех, включая себя. Даже к природе Эа относилась с неуважением. Издевалась над животными, уничтожала леса, устраивала землетрясения. Не в силах больше справиться с ней, мать обратилась с просьбой о помощи к единственным, кто мог хотя бы попытаться наставить Эа на путь истинный. Всемогущие приняли девушку в свой Клуб в надежде перевоспитать ее. Но ничего не имело эффекта. Эа издевалась и приставала ко всем, а то, что она не могла нанести никому вред, лишь злило ее. Единственные, кто мог ее более контролировать и к которым она даже начала испытывать симпатию, - это Турингс и Элиот. Но все равно в итоге она психанула и ушла в дикие прибрежные скалы. Однако за недельку до наступления апокалипсиса Эа вернулась: ей надоело скучать в пустынных землях. Наступившие катаклизмы лишили девушку всех сил, кроме самой простой, которая была ей доступна, - контроля над земной почвой и горными породами. Это разозлило Эа еще больше, и она с радостью присоединилась к альянсу Дайдзуми.
НД.
1) Погребение. Убивает игрока, обрушивая на него завал камней. Жертва не может быть вылечена Эльминорой, если та не использует ульту.
2) Камнем по голове. Блок цели.
Ульта. Землетрясение. 50% несрабатывания всех НД города и Дискорда.
Особенности.
1) Повелительница зверей. Не призывается Йортлом.
2) Признательность. Не может убить Турингса и Элиот.
3) Схожесть происхождения. Ни одно ее НД не действует на Креация.
Карма. Злая.
Статус. Своя.

Одиночки

Дискорд.

Межвселенское воплощение Хаоса, Дискорд не мог не залюбоваться тем, что происходило в Клубе, когда в него открылся доступ. Все эти катаклизмы, изменения мира, сюрреалистичные существа были музыкой для души этого могущественного существа. Может показаться странным, но Дискорд никогда не был злым и никого не убивал. Все, чего он хотел, - это изменить мир так, чтобы он стал прекрасным… По его меркам. Тучи из сахарной ваты, дожди из шоколадного молока, смены дня и ночи каждую минуту - это лишь самые мелочи из того, что любит и хочет видеть в идеальном мире Дискорд. К сожалению, ни разу ему не удавалось воплотить свою мечту, но сюрреалистичные пейзажи и постоянный хаос, творившиеся в Клубе после апокалипсиса, просто влюбили Дискорда в себя. Он поставил себе цель создать на основе этого мира царство Хаоса, в котором не будет никаких скучных законов. Переместившись в Клуб, воплощение беспорядка лишь совсем немного ослаб, ведь природа апокалипсиса была схожей на природу его собственной души. Всемогущие обрадовались появлению существа, которое было в полной силе, и понадеялись, что Дискорд поможет им восстановить порядок. Но, узнав его идеалы, послали куда подальше, а он обиделся и решил, что для них будет лучше побыть немного в виде статуй, которые будут украшать его дворец. А когда он избавится от Всемогущих, смертные, вернувшиеся после восстановления мира, увидят совершенно новый Клуб и станут первыми жителями царства Хаоса. Да, Дискорд тоже желает успеха их миссии по остановке апокалипсиса, поскольку был способен сам сотворить катаклизмы и похлеще, и поинтереснее, но при этом его творения были бы подконтрольны ему. Кто знает, может Клубу надоест быть хаотичным и он станет мирным и скучным местечком? Этого Дискорд не может допустить.
НД.
1) Обращение в камень. Превращает игрока в статую, выводя его из игры. Равноценно убийству. 75% шанс не оставить улик, пробивает естественную защиту.
2) Помутнение разума. Перенаправляет НД игрока на другую цель, которую указывает сам.
Ульта. Господство Хаоса. Все игроки используют свои НД на случайные цели, возможно, даже на самих себя.
Особенности.
1) Обаяшка. Срывает свою первую казнь.
2) Сумасшедший внутренний мир. Если его блокирует Элиот, то на следующую ночь ее НД не срабатывает.
3) Прочная шкура. 25% защиты от нападений.
Карма. Добрый.
Статус. Чужой.

Креаций.

Природа этого мира всем своим естеством пытается стереть постороннюю жизнь со своего лица. Но Всемогущие с успехом держат оборону в помещении Клуба. Ненависть Природы к ним воплотилась в живое создание. Креаций - это персонификация желания мира стереть Всемогущих с лица планеты. Сам он является полноценной личностью, прибыл в Клуб, представившись стихийным магом из далекого измерения. В тяжелые времена никто не стал проверять его историю на достоверность, так что Креаций получил членство. Более того, с помощью определенных махинаций ему удалось убедить Бико, что он давным-давно здесь находится и является своим, что, по сути, было правдой. И теперь он собирается использовать эту возможность для уничтожения Всемогущих. Креаций планирует убить их всех, а затем добраться и до центра планеты, чтобы избавиться от работников Клуба, ведь это - желание Природы. Никакая посторонняя жизнь не должна мешать развитию этого мира. Креаций - сын Природы, он обладает возможностью использовать все ее силы. И он ими воспользуется.
НД.
1) Обвал. Погребает цель под потоком земли и камней. Не действует на Эа.
2) Локальный потоп. Блокирует цель. Не действует на Дайдзуми и Йортла.
3) Удар молнии. Цель использует НД на случайного игрока.
4) Волшебные танцы фей. Цель на 2 ночи получает 75% защиты от нападений (не действует на атаки самого Креация), но лишается возможности использовать свои НД и голосовать на дневном голосовании. Кроме того, цель не может быть заблокирована Элиот. Не действует на Эстрелло, Бико, Юуко, Дайдзуми, Эа и Дискорда.
Ульта. Нарушение психики. Цель впадает в припадок неконтролируемой агрессии и убивает всех, кто к ней приходит ночью, при этом лишаясь собственного НД. Улики даются на цель.
Ульта. Защитная стена леса. Ни одно НД не действует на Креация. Не работает против ульт Виллайана и Драйцена.
Ульта. Нападение чудовищ. Убивает цель, пробивая естественную защиту и неультовую защиту Фей Вонга. Жертву может спасти только демоническое лечение, но при этом Креаций не умрет. Если цель погружает в транс Элиот, то умирает вместо нее. Улики не оставляются.
Особенности.
1) Бессилие против Создателя. Ни одно НД Креация не действует на Турингса.
Карма. Злой.
Статус. Свой.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума