Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Показать сообщение отдельно
#1828
Старый 10.09.2018, 16:09
  #1828
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: NCF - Расширенный список Нейтральных существ

psatkhaВ теории это возможно... но нужно быть ГУРУ по реверс-инжинирингу, так как не имея исходников очень трудно сделать добавление дополнительных функций!

А так для примера, если найдёшь закрытую и открытую бета-версии 5-ки (не путать с альфой), то там все скиллы и перки задавались через явное указание на .xdb - например, сейчас спелл "Чума" прописывается по сути через псевдоним типа "SPELL_PLAGUE", а раньше было что-то типа "\GameMechanics\spell_plague.xdb"

Это я всё к чему, что если найдёшь гуру по реверс-инжинирингу или сам научишься, то есть шансы найти исходные адреса функций и затем найти их в версии 3.1, ну а далее добавить к .exe дополнительную библиотеку, забыл как это правильно обзывается!
Ну, ГУРУ стать мне жизни не хватит. Я так и думал, что проще новую игру с нуля создать, чем править то, что есть. Придётся, значит, отказаться от своей идеи.

Добавлено через 5 минут
Другой вопрос, к тем, кто занимается созданием моделей. Я заметил, что, несмотря на высокий уровень владения редакторами и возможность импорта сторонних моделей в игру, вы всё равно пользуетесь "первобытным" способом прикрепления кусочков через эффекты. Не проще ли сделать так:
1)Взять модель из героев, которая должна быть "основой" и вытащить её из игры в 3d-редактор (хотя бы при помощи 3D Ripper DX).
2)В Maya на эту модель прикрутить всё, что нужно, чтобы достигалось 100% сходство с персонажем.
3)Импортировать в игру целую модель, подчинить её к скелету модели-"основы" и тогда не нужно мучаться с эффектами - всё и так будет работать.
Возможен ли такой вариант?
Гусь вне форума
Ответить с цитированием