Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Undead - некросский мод
Показать сообщение отдельно
#41
Старый 07.08.2013, 10:04
  #41
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: некросский мод

wildcatНедавно рассматривали идею с гоблинами, верхом на волколаках (основу можно взять от медведей или волков). Помоему стоит заменить ими кентавров. Вот реально сочетание орков и кентавров увидел только в этой игре. А если вспомнить легенды, то там, где упоминаются кентавры, про орков и слухом не слышали и наоборот. Гоблинам-всадникам вместо стрельбы вполне можно сделать удар-возврат + трусость. Это будет соответствовать их натуре. А для компенсации отсутствия стрелков, можно 1-е улучшение гоблинов первого уровня сделать стрелками. Анимацию взять от гоблинов на башнях города, мечущих камни или что, там они кидают. Собственно модель метателя в NCF имеется. Получается примерно то же, что и у некросов. Первый альт рукопашник, второй стрелок. Ну у меня третий маг-стрелок. У гоблинов маг(шаман) итак уже имеется. На мой взгляд получится вполне логично.
По-моему, волчьими всадниками нужно заменять гоблинов же. Это не Г3, где у варваров были стрелки на 3 уровне (да и на 6), а также быстро собираемая связка рухи + чудища. Без кентавров-стрелков орк скиснет, это не некр с его читерным Поднятием мёртвых, суперстеком скелетов-лукарей (некромантия) + призрачными единичками. Стреляющие непонятно чем гоблины - не самая лучшая идея. Сочетание же кентавров и орков было, как минимум, в 4 части (где орки были свинорылыми).

Вообще, на мой взгляд, далеко не каждое изменение приводит к улучшению, нужно взвешивать все "за" и "против".
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием