Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] Один за всех и все за одного!
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 01.06.2012, 23:21
  #1
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
[ТУРНИР] Один за всех и все за одного!

Один за всех и все за одного!




Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3!
Моему соведущему пришла мысль провести командный турнир, но отличающийся от стандартных подходов, которые нам встречались, начали развивать тему, и решили провести турнир в паре. Все особенности турнира прописаны ниже. Регламент пока не определен, будем исходить из количества игроков.

- Турнир с достаточно сложной системой и в раздел "скорых" не претендует, поэтому если вы на месяцок-два заскакиваете, то проскакивайте мимо турнира. Запись продолжается до 11 августа 2012 года.
- В турнире не участвуют игроки имеющие ЧМЧ на HeroesWorld.
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 31.05.2012 ( исключением могут являться игроки, зарегистрированные на HeroesWorld с логином, который использовался на других ресурсах и отзывы об этом игроке должны быть положительными). В этих и каких либо других ситуациях решение о принятии в турнир остается за ведущими турнира. Новички без истории приниматься не будут.
- При возникновении неразрешимых спорных ситуаций НЕ ССОРТЕСЬ между собой - обратитесь к судейскому корпусу. К вынесениям решений судей относитесь с пониманием, их решение является окончательным и неоспариваемым.

Во время записи на турнир любой игрок имеет право наложить ВЕТО на 1 шаблон или группу шаблонов (с 1 по 13)! Т.е. в противостоянии ваш соперник, имея право выбора трёх шаблонов, не сможет внести в список трёх вами "забаненый" шаблон!

После первоначального оглашения наложения ВЕТО в этой теме, в дальнейшем изменить его будет НЕЛЬЗЯ.
В финале право ВЕТО исчерпывается!


Каждый желающий участвовать в турнире обязан оставить свой icq номер. Заявки типа "вечерком в чате WT" или постоянно на форуме - не рассматриваются.

Для участвующих в турнире создана конференция в скайпе, каждый участник может присоединиться. Для этого стучимся в icq или skype ведущим




Все рапорты пойдут в сезонный рейтинг

Рапорты игр на шаблоне анархия, сыгранные в августе, пойдут в Сезон Анархии «Весна/лето – 2012» на HeroesWorld среди зарегистрированных там игроков.




Правила игры:


1. По окончании записи всех желающих на турнир (время регистрации пока не ограничено), в зависимости от количества игроков нужно будет определить капитанов команд.
Количество капитанов будет объявлено, а кто ими станет в дальнейшем скажет созданный опрос для выбора капитанов команд. Нужно будет написать перечень игроков, которые попадают в 1ю корзину (кроме себя). 1я корзина - корзина капитанов!
Например:
если зарегистрировалось 48 игроков, то будет 16 игроков в трех корзинах. 2ю и 3ю корзины определим без голосования с судьями.

2. [b]После распределения капитанов, начнется слепая жеребьевка корзин.


3. После определения состава команд, команды должны оговорить название команды (названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу, т.к. это не сборные составы, а что то вроде на уровне клубной принадлежности, вот и называйте клуб). Название можно придумывать сразу в процессе записи,но не говорите вслух другим , а при определении состава высказаться друг с другом и быстренько выбрать вариант.Название Динамо2, если есть уже Динамо, не принимается.

Как будет выглядеть жеребьевка:


Так как одновременно собрать в одно время всех капитанов врядли удастся, то каждый капитан своей команды в кратчайшие сроки после жеребьевки в корзины должен составить список, в котором необходимо будет отобразить приоритетность выбора игроков из 2й, 3ей, 4й и т.д. корзин
Пример:
Капитан_Х имеет очередность выбора 10м в очереди капитанов, когда доходит очередь выбора капитана_Х, то в его команду попадает игрок с корзины, имеющий наивысший посев в его списке.

4. Возможно как нечетное количество игроков, так и приличное количество невостребованных игроков. Эти игроки будут распределены случайным образом в команды как запасные, если эти игроки не против статуса запасного.
- Запасной игрок может отыграть за любого игрока любую игру не только, если какой либо игрок основы не в состоянии отыграть в срок по разным причинам, но и специально, если например у него хорошая статистика против противника или у него любимыми являются нелюбимые для противника шаблоны.
- При командной встрече синий первый называет играет он или запасной игрок.

5. Во избегании сходов с турнира на капитанов и снимающегося игрока возлагается маленькая ответственность найти замену, если снимается капитан, то команда должна поискать себе нового капитана, если и это не удается, то разговаривайте с капитанами других команд, чтоб они отдали вам запасного игрока.
- При поступлении нового игрока взамен выбывшего ведущие турнира перераспределяют посев в корзинах этой группы на свое усмотрение.


6. Трансферы. После определения состава команд будет 3 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитана и обмениваемого игрока с обеих сторон в каждой из команд. Капитаны менять команды не могут. Каждой команде разрешено будет провести обмен лишь одного игрока!


7. После решения всех предстартовых хлопот определяемся с регламентом турнира, но проведение командных баталий будет проводиться по следующему принципу:

- При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) одна из них будет помечена красным, другая синим цветом.
- внутри команды игроки образно также помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 (красный)
вс (синий) Команда_2
Капитан - Игрок 1 (красный) вс (синий) Игрок 1 - Капитан
Игрок 2 (синий) вс (красный) Игрок 2
Игрок 3 (красный) вс (синий) Игрок 3

- Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игроки 2й корзины против игроков 2й корзины, из 3ей с 3ей и т.д.Таким образом мы получим интересные игры в большинстве игр, интересную борьбу и ценность победы менее скилловых игроков будет также высока, как и ТОПов.
- В плей-офф в случае ничьи в противостоянии (по 1й победе и ничья), дополнительную и решающую игру между собой играют капитаны команд.


8. Рестарты в сумме 3 дня ( 111+111+111 или 111+112 или 113).
Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций. Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HDmod(лучше скачивать версию 2.95 или 2.98) или по обоюдному согласию WT, ТЕ или ТЕ Лайт. Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

11. Перед началом каждой игры турнира во избегании недопониманий не ленитесь посмотреть 1й пост темы, то бишь этот, т.к. возможны какие либо изменения и поправки.



ШАБЛОНЫ:


Этот метод начала игры на том или ином шаблоне будет способствовать общему развитию кругозора многих игроков, пора переходить с игры на одном и том же шаблоне и становиться более универсальными!

Итак, всего выбор будет из 13 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Balance на выбор (М 200%, М+U 160%, L 160%, L+U 160%, XL 160%) М играется на 4минутах, остальные на 6
3. Panic
4. Ёлка
5. Spider
6. Mini Nostalgia или Nostalgia
7. 6LM10 или 6LM10a
8. 8MM6 или 8MM6a
9. 8xm12 или 8xm12a
10. 8xm8a
11. diamond
12. Jebus Cross
13. Anarchy


- Когда известны оба противника, красный выбирает на "свой вкус" 3 шаблона из вышеперечисленных 13ти групп шаблонов, выбирать 2 и более шаблона из одной группы нельзя! синий выбирает из этих трех тот, на котором будет проходить игра и цвет.
- Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).


Правила для 2SM4d(3) полностью совпадают с правилам online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира, единственное отличие в рестартах, так как пока принятая система еще не обкатана и является новой на HW.


Отличия для Balance:
- Стандартные настройки карты: размер М - 4 минуты, 200%, L-U - 6 минут, L+U, XL-U - 8 минут, людей - 2, компьютеров - 0, без воды, монстры - сильные, сложность 130% (ладья).
Внимательно нажимаем на ссылки шаблонов, которые прикручены к соотвествующим значениям.


Отличия для Panic:
- Стандартные настройки - размер L-U, два игрока, без воды, монстры - сильные, сложность 130% (ладья).


Отличия для Ёлка:
- Ограничение времени на ход – 8 минут.
- Стартовый замок рандомный.
- Рестарт по медленным дорогам в СоД, для ВТ предпочтительно быстрые.
- Рестарт по желанию, если у одного из игроков стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.


Отличия Для Spider:
- Стандартные настройки - XL+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами), без воды, монстры - сильные, сложность 160%, ограничение времени на ход - 8 минут.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран.
- ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.


Отличия для Mini-Nostalgia и Nostalgia:
- Настройки карты: L+U и XL+U cоответственно на 8 игроков (то есть с 6-ю компами на Nostalgia, компы рандом), ограничение времени на ход - 8 минут.
- На mini-nostalgia играть вдвоем, тогда на месте компов будут нейтральные замки.
- Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран.
- На Nostalgia играть с выставленными быстрыми дорогами.
- На Nostalgia ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.


Отличия для 6LM10 и 6LM10a:
- Стандартные настройки - XL+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами), без воды, монстры - сильные, сложность 160%, ограничение времени на ход – 8 минут.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран.
- ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.


Отличия для 8мм6, 8мм6а:
- Стандартные настройки - XL+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами), без воды, монстры - сильные, сложность 160%, ограничение времени на ход – 8 минут.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран.
- ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.


Отличия для 8хм12 и 8хм12а:
- Стандартные настройки - XL+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами), без воды, монстры - сильные, сложность 160%, ограничение времени на ход – 8 минут.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран.
- ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.


Отличия для 8хм8а:
- Стандартные настройки - XL+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами), без воды, монстры - сильные, сложность 160%, ограничение времени на ход – 10 минут.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран.
- ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.


Отличия для diamond:
- стандартные настройки карты: размер L+U, на 8 игроков (то есть с 6-ю компами), без воды, монстры - сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 8 минут.
- Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран.


Отличия для Jebus cross:
- Стандартные настройки карты: размер XL-U, два игрока, без воды, монстры - сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 10 минут.
- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только, если пробита охрана между ними.
- В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только, если с обеих зон пробита ГО в центр.
- В замке Некрополис можно выбирать стартовым героем Галтрана.


Отличия для Aнархия:
- ограничение времени на ход – 8 минут.
- Рестартов по встрече и по блоку нет.
- ВСЁ РАЗРЕШЕНО! То есть нет ограничений по дипломатии, сдвинутой охране, профильным заклам, юзанию свитков, ред-рашу и т.д. По некрам и флаксу также ограничений нет.




Организационные вопросы:




1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах . Все изменения, которые будут там вводиться в течение турнира, будут приняты и здесь.

2. Ведущие:

Ведущие турнира: R55Max - icq 584985121 и СryptoNight - icq 625567911

Судейство и решение спорных ситуаций : Pit for LM - icq 471401475 и Gomunguls - icq 499978341

3. Прочее:

- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущими решает АК.
- Информация о ходе турнира будет обновляться примерно 1 раз в неделю, в зависимости от возможностей и частоты игр - регулярнее.
- Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Информация будет предоставляться ведущему сезонного рейтинга 1-2 числа месяца, следующего за прошедшим.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4. Регламент:


1й этап : групповой
- В таблицах цвет для первых игр, во вторых играх смена цветов команд.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- На 1 игру 12 дней.
- В следующий раунд проходят 2 команды.
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Общее количество побед синим цветом.
д) Коэффициент Бергера.
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

2й этап: плей офф по олимпийской системе
Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

В финале команды играют до 3х побед.
Если у игроков, встречающихся в финале жестко ограничено время и нет возможностей играть такое количество финальных игр, то они должны сообщить об этой ситуации ведущему турнира.




Оформление рапортов:

Team 1 - Team 2: WLW - LWL = 2-1; 00D - 00D = 0.5-0.5
01.06.2010 Player 1 (red, random, fortress, Vistan, Tazar) def Player 2 (blue, random, Necropolis, Vokial, Tant) 2SM4d(3), 134

Где:
WLW - LWL = 2-1 - Winner, Loser, Winner ( captain win, player2 lose, player3 win) - Loser ,Winner, Loser( captain lose, player2 win, player3 lose) = 2win - 1win.

00D - 00D = 0.5-0.5 - no game, no game, Draw = 0.5-0.5


5. Сроки.

Старт 20 августа 2012 года


Если Вы в период турнира по каким-либо причинам не сможете некоторое время (больше двух недель) играть - обязательно сообщите ведущему об этом!

6. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке, по результатам общения с игроками.

Продолжается развитие игр в режиме
no avtosave - будьте благоразумны и сопоставляйте риск с возможностями. Слив на нейтралах принимайте как поражение и не ищите крайних. Уважаемые игроки просьба не просить и не давать автосейвы! Найдите мужество признать обидное поражение.

7. Турнир официальный, игроки команды-победителя будут награждены кубком под аватар:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  кубок .png
Просмотров: 1598
Размер:	35.3 Кбайт
ID:	31126  
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума