Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes VII
Тема: Heroes VII
Показать сообщение отдельно
#1065
Старый 19.10.2016, 03:47
  #1065
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Heroes VII

Я играл и остался крайне недоволен. Я очень хотел, чтобы игра мне понравилась. Я хотел бы написать хороший отзыв. Но я не могу.
К чему всё хорошее, что есть в игре, если сама игра не доработана?
Невероятное количество серьезнейших багов, непроходимо тупой ИИ и периодические вылеты портят все удовольствие от игры.Прохождение кампании, похоже, вообще не тестировали.
Итак, начало игры. С третьей попытки игра наконец запустилась и... мои надежды увидеть нечто новое и интересное обратились в пух и прах. Время загрузки игры, превышающее все допустимые пределы, и сжираемый ею объем памяти уже не предвещало ничего хорошего, но я смело продолжил. Первым шоком было наблюдать застывшие 3D модели с разъявленными ртами, из которых, казалось, сейчас потечёт слюна, но кроме пылающих факелов анимация напрочь отсутствовала. Ладно - решил я - ведь это не сама игра, надо двигаться дальше. Запустив первую карту и поиграв 15 минут, сперва подумал, что мне по ошибке продали что-то не то - каких-то старых, слегка переработанных героев или альфа версию игры. Но нет! Это и есть 7-е герои, как оказалось. Именно так, со статичными и убого нарисованными 2D картинками (замки, модели юнитов), и должна выглядеть игра в 2015 году по мнению разработчиков и издателя. Реализация анимации боевой механики юнитов и особенно заклинаний также оказалась весьма слабой. В порыве гнева игра была закрыта и я переключился на GalCiv3. Немного подостыв на следующий день и убедив себя в том, что героев я люблю совсем не за графику, я смирился с ее убогостью. Игра была продолжена и меня ждали сюрпризы. Сперва я отдал должное идее усиления фланговых и тыловых атак, новой "колесной" прокачке персонажа и возможности нанимать вспомогательных юнитов, но затем опять все пошло кувырком. Артефакты отказывались работать, ИИ окончательно показал себя полным нубом, персонажи совершали странные мгновенные перемещения по карте по своей инициативе, происходила куча других непонятных косяков - такую забагованность можно наблюдать только в альфа или бета версиях, но никак не в релизах. Продираясь сквозь эти баги и лелея в себе надежду на скорый выход нового патча (который кстати лишь частично исправил ситуацию) я все же попытался получить удовольствие от игры, но меня добил последний и решающий баг - попытки загрузить хотя бы одну сохраненку после перезахода в игру приводили лишь к ее вылету на рабочий стол. [/b]

А теперь подробней:

1) С самого начала чувствуется бюджетность, кажется, что на всем экономили;
2) 10/05/2016 Прекращена поддержка игры.Ошибки никто больше исправлять не будет. Баги так и останутся багами. ИИ все так же будет тормозить, а сюжет так же введет в сон.

3)Можно легко просидеть над главой несколько часов, чтобы потом узнать, что квесты сдать невозможно, например потому, что армия, на которую нужно было напасть, прошла сквозь текстуры и не атакуется.

4) Но хватит о кампании. После попыток ее пройти я попробовал режим "схватка" с компьютерными противниками. Первый час было интересно, но потом стало понятно, что всю стратегию ИИ на глобальной карте можно описать одной фразой: "имитация бурной деятельности". ИИ стал клепать по восемь героев без армий, которые радостно и бесцельно бегали от одной захваченной шахты к другой, в то время как герои с армиями старательно избегали боя с нейтральными монстрами.
Как итог: игра на данный момент не играбельна в принципе. А жаль, ведь экономическая система, система боев и прокачка выглядят довольно стоящими. У меня сложилось чувство, что не будь в игре столько багов, она могла бы легко получить оценки 7/10 или даже 8/10, но учитывая НАСКОЛЬКО недоделанной она оказалась, то заслуживает лишь 3/10. Хочется обратиться к Ubisoft и Limbic: если не можете сделать нормальную игру в срок, то либо отодвигайте день релиза, либо вообще продайте права на франшизу тем, кто умеет делать игры. Просто стыд, во что вы превратили серию.

5) Баланса нет. Ни в существах, ни в развитии героя, ни в развитии замка, нигде.

6) Нововведения запороты, да, есть хорошие идеи, которые не доведены до приемлемого уровня, есть откровенно фейлы.

7) Сюжет наивен, туповат, простоват, скучен. Только в H6 начался наклёвываться интересный бек, как в H7 его превратили в треш. Не верю в реалистичность событий, откровенная халтура в проработке саги.

8) Баг на баге. То герой не может ходить, то очки действия берутся ниоткуда. Большие проблемы с попаданием по целям, какие-то текстуры мешают. Артефакты проваливаются под текстуры. То отряд не может двигаться, то абилки не работают, то спелы рассчитываются в минуса по урону и т.д. безусловно зависания и краши.

9) Ситуация напомнила случай с Disciples 3, но будет ли юбисофт так же честен и выпустит ли полноценную игру? Сомневаюсь.
ОТДАЙТЕ ПРАВА НА ВСЕЛЕННУЮ тому, кто будет ценить её! Хотел бы я увидеть, как бы Blizzard или Larian Studios реализовали бы эту игру. Или дайте разрабам время и денег столько, что бы они работали до приемлемого результата! Поменяйте сценаристов, наймите тестеров и отладьте баги, отшлифуйте баланс! Тогда я готов заплатить за игру 2к и по 1к за качественные дополнения.

10) Ужасный интерфейс, он не удобен, не отзывчив и перегружен, к примеру если воскрешение нежити после боя в предыдущих частях происходило в один клик или вообще автоматически, то теперь нужно тратить 5-20 секунд, тк при перетаскивании поднятой нежити можно случайно попасть мышкой по рассованным по всем углам иконок существ кнопкам, которые там вообще не к месту.

11) Если в бою враг стоит в обломках стены или в дыму, то прицелиться в него почти невозможно, несколько минут приходится тратить чисто на то чтобы найти место, в котором мышка превратится в меч/стрелу.Ужасно топорный бой, перед действием и после действия существ игра тупит по 2-3 секунды.-Автобой терпит колоссальные потери там, где их потерпеть невозможно, и плюс к этому автобой недоступен в битве с ботами героями, даже если у тебя тысячи существ, а у врага пара десятков, изволь потратить время.

12) Заставки ужасны. 2д города без единой анимации в 2015 - это просто и смех и грех, вспоминаем потрясающие на момент выхода города 5 части, да что уж там, в 3 части они выглядят живее.

13) Технические проблемыЯ не сказал бы что у меня совсем отвратное железо и плохой провайдер, но меня настораживает тот факт что иногда игра крайне препятствует моей попытке поиграть в мультиплеер - при попытке загрузить сохранение она преспокойно крашится, а при попытке присоединиться к кому нибудь в сетевую игру - тишина....

14) игре недостает проработки карт, на них банально не хватает деталей. Локации похожи на лабиринты с мобами и лутом. Ролики в кампании отвратительнейшие, как это вообще можно было допустить до релиза? Ну и сюжет, и персонажи унылы и неинтересны. Дерево прокачки города стало некрасивым и неинформативным, в отличии от той же пятой части. Кстати о пятой части - в этой игре хватает текстур\моделек\значков, которые были просто позаимствованы оттуда. Разрабы просто не запаривались такими мелочами. А больше всего меня поразило, что карт для сетевой игры всего 10 (!!!), видимо остальные будут в длсишках (за отдельную плату, разумеется).

15) В несюжетных режимах есть одна большая проблема — противники. ИИ не умеет обращаться с войсками, не умеет соизмерять свои силы, не умеет играть. Иногда он пропускает ресурсы, иногда вообще забывает сделать ход. Он любит потратить раунд на добивание двух скелетов, когда можно было одним ударом уполовинить отряд вампиров. Если вы доверяете компьютеру вести скучные сражения и пользуетесь быстрым боем, он будет допускать те же ошибки. Конечно, всегда можно возразить, что в такие игры против компьютера не играют, — но даже после патчей сетевой мультиплеер продолжает портить партии ошибками с рассинхронизацией. Остается только hotseat, который, к счастью, есть.

16) В техническом отношении Heroes VII — полнейшая катастрофа, и речь не только о мелких ошибках. Однажды, я выполнил поставленные в миссии задачи, видимо, не в том порядке (хотя какой порядок может быть «не тот», если перед тобой просто беспорядочный перечень задач?), необходимый для сюжета предмет сломался, и миссия стала непроходимой. В другой раз похожее случилось на первой карте кампании за Академию: алтарь, который должен был снять мешающее продвижению поле, просто не работал. Не раз игра зависала в сражении после атаки одного из моих отрядов: ни я ничего не могу сделать, ни противник

17) Главная проблема всех последних «Героев»(6,7) не в том, что они отказываются следовать канонам (к черту каноны, раз уж на то пошло), а в том, что на них потратили куда меньше времени, чем следовало бы. Может быть, шестую часть полюбили бы, если бы она работала не через пень-колоду. Может быть, седьмая не казалась бы монстром из окурков и палок, если бы у Limbic было свое четкое видение и возможность с толком распределить ограниченные ресурсы.

18) Зачем в игре такая длинная кампания, если она до самого конца страдает от одних и тех же проблем? Зачем совершенно не приспособленный для глобальных стратегий Unreal Engine 3, если в сюжетных сценах играют неподвижные модели с открытыми ртами, а карты выглядят хуже, чем в шестой части, хотя используют половину тех же самых материалов? Судя по оформлению городов и промо-изображениям, у Limbic есть хорошие художники, так почему бы не сделать небольших, но концентрированных и стильных двумерных «Героев» в духе игр на UbiArt?

19) Седьмые «Герои» — это беспорядок. У них нет своего облика (лишь понадерганные из разных игр модели и музыка), нет стержня (лишь робкие попытки сделать «как раньше»), нет ничего по-настоящему особенного. Чтобы эту серию снова воспринимали всерьез, нужно было всего ничего: одна хорошая, сбалансированная, законченная игра, которая сама понимает, чего она хочет от жизни. Heroes VII же теряется среди запросов всех тех, кому тщится угодить, и в конце концов совсем ни в чем не преуспевает.

20) Итог:

это не прорыв, и это не работа над ошибками шестой части, это не продолжение легендарной серии, это попытка снова срубить денег на аудитории, которая верит в чудо. Нас снова кинули, и я надеюсь, что права на эту серию уйдут к другим разработчикам, которые любят хорошие игры больше чем свои набитые карманы.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием