Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Предложения по моду для SOD
Показать сообщение отдельно
#19
Старый 18.07.2018, 13:31
  #19
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предложения по моду для SOD

Marlo_StanfieldИдеи по типу озвученных в шапке не понравятся игрокам. В синглплеере есть плагин РоузКавалера, в мультиплеере тоже свои фишки, к примеру, перестройка гильдии магов. Что тут ещё можно "улучшать" и, главное, для кого?

Из изменений озвученных в шапке сейчас актуальны, следующие:
а) перенос воскрешения в магию воды
Б) перенос взрыва в магию огня
в) экспертная слепота на 2 гекса
И есть еще 3 изменения, которые позволят сбалансировать школы магии.

Соответственно, вы считаете, что если станут возможны целые игры не только через землю, но и через воду, огонь или воздух.
Если будут конкурентные комбинации финалок с разными школами магий, то это никак не повысит "интересность" игры?

Добавлено через 1 минуту
Ben80При чем тут плагин РоузКавалера ? Целью этого плагина вообще не является изменение GamePlay. Перестройка гильдии магов - это, на мой взгляд, уже слишком серьезное изменение.
Не понял вашего поста - вы же сами выше озвучили, что бы хотели изменить в игре.
Касательно идей в шапке - по мне, они слишком круты. Однако согласен с Kventin, что мнения на сей счет могут быть разные. Для меня "шлифануть" - одно, для него - другое. Для меня это примерно так - Мистицизм на Эксперте +5 вместо +4, расход маны на спеллы Гипноз и Мины - 15 вместо 18. В таком вот роде несколько изменений...
Ну и, к сожалению, совершенно не согласен с желательностью изменений для большинства игроков - предложения от игроков, которые я читаю на форумах, вызывают лишь недоумение (в мягком варианте)...

Насчет "шлифануть".
Если сделать только косметические изменения, то это точно никому не нужно будет - зачем что-то там скачивать, подключать, если по сути тоже самое и будет.
Все-таки изменения должны быть значимые, но при этом точечные и продуманные, скатываться в "воговщину" не допустимо.
Например, по мистицизму, как видно, я вначале хотел его усилить, но сейчас я считаю, что лучше его вообще не трогать.
Т.к. чтобы он действительно был сильным нужно давать большое количество маны, а это топорно, и в итоге не понятно
какой плюс в игровом процессе мы получим.
Т.е., на мой взгляд, если изменение не повышает вариативность игрового процесса, то лучше его вообще не делать.
Сейчас по навыкам, я бы сделал всего 3-и изменения.

Насчет желательности для большинства игроков.
Цель в том, чтобы сделанные изменения, понравились игрокам и они с ними играли.
Но ни в коем случае не собирать пожелания с форума, чтобы увидеть во что это превращается, достаточно посмотреть ветку с предложениями для хоты.

Добавлено через 37 секунд
Marlo_StanfieldПлагин Роуза при том, что в последней версии, внезапно, есть изменения, затрагивающие оригинальную механику игры. Вообще склонен согласиться с Мармотом. Если и вносить какие-то более серьёзные изменения в игру, нежели устранение багов, то делать это нужно было много лет назад. Игроки слишком обвыклись с существующим положением вещей, и даже абсурд по типу возможности кастовать молитву на юнитов из некрополя, данжа и инферно воспринимается, как нормальный порядок вещей.

Если убрать Хоту и почивший ВТ, то за последние годы, попыток сделать что-то стоящее для сетевой игры по сути и не было.
И мне кажется в этом главная причина, а не в игроках.
Kventin вне форума
Ответить с цитированием