Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Предложения по моду для SOD
Показать сообщение отдельно
#23
Старый 19.07.2018, 10:37
  #23
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Предложения по моду для SOD

Dirty_PlayerКлючевым постом данной темы считаю именно этот.
Т.е. у человека была куча идей, а потом он всё переосмыслил и оказалось уже не интересно.
А что в этом удивительного? На момент написания темы, "стаж" в героях был полгода, а сейчас уже два. За это время понимание игры, естественно, возросло.
вносить игру какие-то изменения, должны быть настолько резкие основания, что мне даже сложно придумать адекватный пример. Тут уже правильно писали, что при любых изменениях всегда будут недовольные. Что уж говорить, если недавно разгорелась дискуссия по поводу того, что же всё-таки должны давать в нага-банках, а то, что предлагает автор, вообще взорвёт.
Здесь вопрос позиционирования, нет желания взять и сделать что-то вместо "СОДа" - он был, есть и будет.
Есть желание сделать "Fresh Mod", в котором визуально все тоже самое, но вот тактически и стратегически много нового.
Поднадоело играть в СОД, сыграл несколько партий с "Fresh". Разнообразие и возможность выбора это же хорошо.
Для многих сетевых игроков в СОД, сейчас по сути нет никаких других вариантов, не играть же в одиночные моды.

Если говорить конкретно, то с движениями магий по школам, ещё можно найти какие-то аргументы, но слепота на два гекса - это явный зашквар. Почему только на две гекса? Может сделать ту же область, что и у берсерка? А может вообще массовую слепоту? Без обид, но это же насколько надо не понимать силу заклинания, чтобы предлагать ТАКОЕ?
Во, более менее предметная критика. Сейчас, все объясню.
Итак, зачем нужно усиливать слепоту.
Главная цель ребаланса магии - сделать школы конкурентными.
Отличный кейс, где это проверяется - пробитие ГО на джебе.
Сейчас, пробивать его с чем-то кроме "земли" это боль.
Соответственно, задача - нужно иметь возможность пробивать ГО комфортно с экспертной магией огня, как это сделать с минимальными изменениями и извращениями?
Экспертная слепота на 2-а горизонтальных гекса как раз и позволит это сделать.
В среднем за 2-е слепоты (16 маны), можно будет пробивать многие ГО.
При этом, в финалке это не будет имбой (в отличии от изначального предложения) т.к. контрится расстановкой.
Kventin вне форума
Ответить с цитированием