В морре лидером среди прочих персонажей был орк, планировался как рыцарь-мистик и стал им, в какой-то момент его неубиваемость наскучила, а тут грустная обла подоспела. Там была девушка-босмер, планировалась как вор-асассин, а стала и архимагом и гладиатором и вообще на все руки, внезапно обнаруженный авто левел заставил бедную девушку совершить самоубийство, а там и скайрим на носу. Там был выбран харизматичнейший данмер, собиравшийся быть асассином-колдуном-гипнотизером, но и он стал сверх-умельцем, а самоубийство совершил сразу после свадьбы, окончательно придя к выводу, что жизнь игра и данмер в ней актер. А может его окончательно свели с ума бесконечные склепы и собственные внезапные крики. Вообще последняя игра могла быть идеальной, если бы переняла лучшие фишки морры, такие как трудное развитие, разнообразие магии, шмоток, гильдий, книжных легенд, сюжетов. А то взамен этого какое-то покемонство со ненужными глупостями типа свадеб. Скиллы сделаны интересно, но развитие слишком простое. Интерфейс никакой. Пейзажи крутые, однако склепы опять же приедаются
Добавлено через 4 минуты
А даггер я не осилил) кое-как выбрался из ужасного подземелья, где смог убить только крысу в начале, а от остальных бежал.. Затем прогулка по бесконечному абсолютно однообразному лесу, затем фасттрэвел в какой-то город, где я походил, ничего не понял и сгинул