Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes VII
Тема: Heroes VII
Показать сообщение отдельно
#13
Старый 30.09.2013, 12:04
  #13
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
По умолчанию
Re: Heroes VII

больше индивидуализма, не стесняться делать фракции без стрелков/летунов/танков/магов поддержки.
+++++++++++++++
А ещё надо добавить, что всех надо сделать имбой и тогда будет баланс, вот.
В идеале - что-то среднее между третьей и пятой частью.
8.5? )
Отдельные лучи добра им за указание сопротивляемости (не путать с защитой) и типа урона, жду не дождусь такой фишки в Героях. В шестёрке что-то мутили с физической и магической атакой/защитой, но всё-таки не то, хотя можно развить и эту идею, будет даже лучше - что-то своё, а не слизанное.
Должен заметить, что типы сопротивляемости -- стандарт для многих игр с теми или иными примесями РПГ, а герои в принципе можно назвать такой игрой, с примесью. Так что вряд ли кто-то воспримет это, как кражу фишки из КБ.
Серьёзно, S-карта в двойке-тройке-четвёрке была гораздо вкуснее и насыщеннее, чем XXL-карта шестёрки.
Должен сказать, что размеры карт и объекты на них в героях заслуживают отдельного исследования. К примеру, если равнить карты тройки и пятёрки, то объектов в последних, казалось бы меньше (в смысле плотности), но по сути это компенсируется увеличенным ходом героя... Или частично компенсируется. А ощущение заселённости карты в пятёрке можно создать колёсиком мыши, уменьшив масштаб В той же пятёрке есть характерное расстояние, через которое можно наверняка обнаружить кликабельный объект. Несколько иная ситуация в шестой части, если я верно её понял. Там вся карта чётко поделена на зоны и уже в зоне есть определённое количество обюектов, верно? Нет, в пятой части тоже в этом роде, но это не очень чувствуется, потому что выдержан размер зон. А вот в шестой части в одной зоне две шахты, в другой две, но одна прям чуть-чуть замок окружает, а другая раскидывается на полкарты. Вот и получается огромная пустота... Конечно, такой вариант не катит.
Можно вспомнить отряды без героя, только пусть они ничего не захватывают и битва протекает в режиме автобоя.
Автобой? Неплохой вариант!
А вот стоит пусть герой на поле боя и пешком, и даёт ништяк рядом стоящим юнитам, а лошадка пасётся где-нибудь в стороне.
Тоже удачно придумано, хотя я лично мечтаю о варианте в стиле Тотал Вара: герой не является убернеубиваемой боевой машиной, как в четвёрке, да и дамажит далеко не всегда, но окружён охраной из особо подготовленных бойцов, принимающих на себя все удары. Разумеется, пока не умрут. Технически жирный четвёрочный танк заменяется на юнита с дефолтной "битвой до последнего", что и полезно, и не имбово. По сравнению с третьей, пятой и шестой частью это разнообразит героев, позволяя помимо стандартных тактиков и магов ввести героя-воина, который будет делать упор именно на силу этого элитного отряда (в других случаях соответссвенно он будет не очень эффективен).
Ящеры (знаю, что в Асхане их нет, но уж очень-преочень любила болото в тройке)
Ну не зря же разрабы предусмотрели зверолюдов, туда можно кого угодно засунуть, даже людей-морских огурцов, не то что ящеров.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием