| | | | | | | | | Атака | | 13 | | Защита | | 12 | | Урон | | 12 - 16 | | Жизнь | | 33 | | Скорость | | 7 | | Инициатива | | 12 | | Заряды | | 0 | | Мана | | 0 | | Прирост | | 3 | | Стоимость | | 480 |
| | | | | | | | Джинны — это древние стихийные духи, которых маги смогли призвать и подчинить себе. Призванный джинн не может бежать и станет защищать своего хозяина до тех пор, пока не исчерпается вся жизненная энергия. Джиннов очень выгодно использовать на поле боя, но их магическая суть делает их действия непредсказуемыми и хаотичными. Невозможно сказать, какое заклинание джинн использует против врага. Точно лишь точно — они не пойдут против союзников. Сотворение заклинаний не единственная роль джинна на поле боя, ибо они могут участвовать и в ближнем бою, используя свою тяжелую саблю. |
| | | | | | |
| | | | | | | | | | Атака | | 15 | | Защита | | 13 | | Урон | | 16 - 22 | | Жизнь | | 40 | | Скорость | | 8 | | Инициатива | | 12 | | Заряды | | 0 | | Мана | | 0 | | Прирост | | 3 | | Стоимость | | 700 |
| | | | | | | | Султаны джиннов не только используют жуткие заклинания против врагов, но и могут наслать полезные заклинания на друзей. Однако как и в случае обычных джиннов, предсказать каким будет заклинание невозможно. |
| | | | | | |
|