Не могу, к сожалению, оценить мод в игре (не установлена она в данный момент), но вообще -- выглядит интересно, по скриншотам.
Для русскоязычной аудитории -- это мод на ребаланс.
Что видно сразу (по скриншотам и описаниям) -- некоторые строения стали требовать кучу раритетного ресурса и 0 золота (строения юнитов 6-го и 7-го уровня). Строить такие здания очевидно будет долго, а вот нанимать из них юнитов после постройки -- чуточку быстрее. Игра в целом смещает акцент на 1-5 уровни. При этом обещают более дорогие и сильные апгрейды 6 и 7 тиеров.
Heroes now starts with one of their own unique abilities
Все герои стартуют с одним и тем же расовым умением (помимо расового навыка). Вообще, не знаю, данную вещь вижу чуть сомнительной -- по моему скромному мнению усиление начальных героев является неплохой идеей, но в идеале как-то это так сделать, чтобы все они друг от друга отличались по максимуму. Не могу удержаться от рекламы, но в
NHF этому уделено внимание.
Rebalanced Starting abilities (stats, skills, spells, warmachines)
Ну, собственно, всё остальное автор тоже обещал ребалансировать. Это хорошо.
Extended item descriptions and remakes
То, что в описание артефактов добавлена раритетность и слот -- воспринимаю скорее как минус. Просто в 95% случаев эта информация излишняя на мой взгляд, вид самого артефакта очень хорошо передаёт, куда этот артефакт вставляется... Ну, раритетность -- ещё может быть, но она обычно ясна исходя из силы эффекта и цены/охраны артефакта. То есть в данном случае я за отсутствие лишней, и без того понятной, информации.
А вот усиление артефактов, особенно таких, которые не всегда и не очень применимы в оригинальной игре -- это очень и очень здорово! Те же ботинки с 10% резиста к магии в игре почти не применимы были (ну, жёлтых друидов пробивать изредка...), а теперь, с бонусом удачи -- уже кое-что.
No threat level if the enemy difficulty is challenging or greater
Не очень понял суть этого изменения. Видимо, идея в том, что уровень сложности нейтралов "высокий" и "непобедимый" не слишком хорошо соответствовали сути -- игрок либо итак знал, что там всё плохо, и ему не победить, либо обладал каким-то не учтённым компьютером преимуществом, и легко побеждал "непобедимого" врага.
Ну, для опытного игрока эта информация была лишней, да. Достаточно было оценить размер самого нейтрального отряда. А вот для новичка, мне кажется, информацию убрали зря.
Spell Changes
Вижу, что многие заклинания усилились, но кое-что (ускорение и замедление, например) было ослаблено. Ну, что ж, выглядит разумно -- если не делать каких-то дополнительных манипуляций, вроде перемещений заклинаний по уровню. В моде WGE, например, ускорение и замедление даже усилены, но перемещены с первого уровня (где им в балансе оригинальной игры не место) на вроде бы третий.
New Magic Guild Costs
Гильдии магов больше не требуют золота для постройки.
Ну, так... С моей точки зрения ничего это особо не меняет, так как они почти и не требовали данный ресурс никогда. С другой стороны, формальное присутствие некоторого количества золота в списке ресурсов для гильдии и не нужно -- действительно, проще либо убрать его вообще, либо увеличить требование по золоту.
Ну, вот так, примерно. Простите, что всё написал лишь на русском, дублировать на английском длинные выкладки было бы трудно.