Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Тонкости механики игры
Показать сообщение отдельно
#54
Старый 22.06.2015, 16:54
  #54
^
Telder54
 
Аватар для Telder54
📖
Регистрация: 02.10.2014
Адрес: НН
Сообщения: 81
1503
Отправить сообщение для  Telder54 с помощью ICQ
Регистрация: 02.10.2014
Адрес: НН
Сообщения: 81
1503
Отправить сообщение для  Telder54 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Может, тема не совсем для этого, но решил написать сюда. =)
Давно было интересно, как ведет себя Цепная Молния, может ли она прерваться (при помощи сопротивления к магии). Только что потестил.
Оказывается, что при переходе от одной цели к другой, резист проверяется каждый раз. Таким образом, если взять, например, строй юнитов с номерами по порядку 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 и кастовать на №1, то...
При отсутствии (несрабатывании) сопротивления, урон получат юниты 1, 2, 3, 4, 5 (допустим, у нас экспертная магия воздуха).
При срыбатывании резиста на первом юните, цепь сразу прервется.
При срабатывании резиста только на втором юните, цепь продолжит свой путь , и урон получат юниты 1, 3, 4, 5, 6.
При срабатывании резиста на юнитах 2, 3, 4, 5, цепь продолжит свой путь , и урон получат юниты 1, 6, 7, 8.
У меня было даже так, что цепь прерывалась сразу же после первого удара (только один юнит получал по темю). Эксперимент проводил на гномах с единорогами при надетых артефактах на сопротивление.
__________________
ICQ - 686267577




ICQ - 686267577




Telder54 вне форума
Ответить с цитированием