Re: Маг-Освобождение [6якампания-2я миссия]
D12(ArchOnt)P.S. не пренебрегайте ценной возможностью делать артефакты для солдат! Несколько советов на эту тему:
1)для гремлинов (жизни,удача,инициатива) - первые два очень важны...
2)для горгулий ( скорость,броня,жизни) - лететь будут через всю карту!
3)для големов (скорость,броня,инициатива) - тормозам - ролики.
4)для магов (инициатива,магическая защита,жизни) - без комментариев!
5)для джиннов (скорость,инициатива,жизни) - первая атака почти обеспечена.
6)для ракшасов (броня,атака,удача\скорость\иниц-ва) - иногда они не добегают...
7)для титанов (иниц-ва,удача,атака) - на кой этим кошмарам артефакты?!
Старайтесь усиливать природные данные солдат!!!
Уважаемый D12(ArchOnt), есть огромная просьба поделится своими наблюдениями по поводу полезности артов вот в этой теме=)
http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=488&highlight=%F1%E0%EC%EE%F3%F7%E8%F2%E5%EB%FC+%E0%EA %E0%E4%E5%EC%E8%EA%EE%E2 Если Вам не сложно
__________________
✍
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...