Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)
Показать сообщение отдельно
#250
Старый 21.04.2010, 16:01
  #250
^
Toymaster
📖
Регистрация: 21.04.2010
Сообщения: 3
Регистрация: 21.04.2010
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

Тактика за темницу... Тут было много слов, прочел всю тему, но нигде особо не увидел главного. Темница - сильнейшая раса для осады.
Проведем сравнительный анализ и разбор по существам.
Возмем атаку на замок, при условии отсуствия эксперт балистики.

Крепость: самый слабый для атаки, на мой взгляд, замок. Имеем 2 летуна и 1 лукаря, причем по атакующим показателям весьма слабого. Самая имба замка - т.е. Горгона, с условием, что у игрока нет скила телепорт, будет добираться до боя 3 хода, при условии, что враг не перекрое проходы, за это время по хорошему ее прибить легче простого. Летуны - Змеи, обладающие осткровенно слабыми защитными показателями, и виверны, которых как правило не много. С самого начала битвы имеем 3 существа против 7ми. (1 стрелок 2 летуна) 2с-3-6лвл.

Цетадель: Замок очень слильный, однако в осаде проигрывает по той же причине, что и крепость. 2 стрелка, 1 леталка. Рух штука сильная, но 1 в поле не воин, заводить ее за стену одну - глупо. Имеем цыклопа, который неплох в дамаге, и орка (слабак). Однак есть оговороччка, цыклопы бьют стену, пробиваем ворота, и бегемот врубается в деф вместе с рух. Однако всёравно с самого начала боя имеем: 2 стрелялки, 1 леталка. 3 против 7ми. 3с-5-6с.

Некрополис: Один из сильнейших замков. В атаке участвуют Драконы (хотя они и слабаки) вампы, ведьмы, и массовая стрелялка - личи. Есть кого заводить в средней части битвы (когда стены сломаны) - лошадки.
Итог - сначала битвы 4 против 7ми. 3 леталки 1 стрелялка. 3-4-5с-7


Оплот: Один из сильнейших замков, серьезнее атака чем у замков выше.
Имеем: всего 3 существа с начала боя, но среди них очень сильная стрелялка, Дракон, и очень дамажная (хоть и хилая) штука - пегас.
3 против 7ми. 3с-4-7

Башня: Очень сильный замок в осаде. Тактика совершенно другая. 3 стрелялки, 1 леталка. За стену заводим только гаргулу, причем не атакуя, а только блокируя стрелялок. Больше никого за стены не заводим, поливаем всё и вся дальним боем. Титаны+маги+гремлены+магия. Враг попытается заблокировать ваших стрелялок - наги в помощь.
Итог - сначала битвы 4 против 7ми. 3 стрелялки 1 леталка. 1с-2-4с-7с.


Инферно: Средний в атакующих способностях замок. Имеем: Магоги с их массовой атакой не бьющий эфритов. Архидьяволов, и эфритов. Эфрита бить неблагодарное дело, щит огня решает, а архидьяволам не отвечают на атаку, неплохой стек для первой волны атаки.
3 против 7. 1 стрелялка 2 леталки. 2с-6-7.

Замок: Очень слильный в атаке замок. 2 очень неплохих стрелка, с охраной (кони+ крестоносцы, пока не пробили стены), Архангела (без коментариев) и лучшее в игре мясо - грифонов, отвечающих на все атаки.
4 против 7. 2с-3-5с-7

Сопряжение: мало играл за этот замок, но как показалось в атаке силен.
2 стрелка. и 3 леталки. К минусам - не самая сильная атака стрелков, и пониженые "танковые" способности всех леталок. Кроме того, при умелом подборе магии бьем очень сильно. Леталки: феи (фейл) огненый эл. (слабак) и феникс.
5 против 7. 1-2с-3с-4-7

И наконец Темница.
Траглодиты. Т.к. мы ведем речь не о раннем этапе, и не о тактике раша, - траглы - мясо. Причем хилое. Никогда их не завожу за стену, пусть охраняют стрелялок.
Дольше все куда интереснее.
Гарпы. Реально отличная штука. Лучше иметь тактику, но если нет - то и черт с ней. Подводим гарпу к стене, и бьем приоритетные цели не боясь ответного удара, и вообще удара как такогого, ибо улетаем. с благославление жжот.
Созерцатель. Сильная штука, особено учитывая отсуствие штрафа на ближний бой.
Медуза. Решиться бить ее живым юнитом - крайне рисковое дело. Вопервых всё то-же отсуствие штрафа на рукопашку, во вторых возможность заморозить.
Минотавр. Жуткая штука. Очень силен. Дополнит атаку в средней части боя когда пробьют стену). Опять же мораль может сыграть злую шутку с врагом, учитывая атаку миника.
Мантикора. Да, слаба, да не танк, НО, это всё же существо 6ого лв, с тактикой далетит сразу. Возможность паралича тоже радует. Если враг будет столь глуп, что вылетит на медузу своей леталкой, и матикора парализует еще чтонибудь в замке.. Короче ясно)
ЧД. Коментарии излишни. Его не сбить магией, он танк, он дамагер. может бить нескольких.
Итог: 2 стрелялки, 1 из которых лучше не блокировать вообще. С начала битвы из замка вообще вылазить страшно, ибо минотавры жгут. 6 и 7 лв в атаке. При умелом использовании просто отличниший сет. Как только пробивается стена, заходит минотавр. Не забываем о магии, которая у темницы на высоте.
2 юнита способные заорозить-прорализовать жертву. Добавим слепоту. =) Возможность атакавать замок практически плоностью игнорируя деф сооружения, дающие врагу численное приимущество.
По мне подземка - самый сильный в атаке замок. При умелом использовании, выжымаем поистине ужасающий эффект.
Toymaster вне форума
Ответить с цитированием