Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - 61. Раса Фокусников
Показать сообщение отдельно
#9
Старый 28.11.2006, 12:13
  #9
^
Alex_soldier
 
Аватар для Alex_soldier
📖
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
По умолчанию
Re: 61. Раса Фокусников

Ну что же, рад наконец получить комментарии к выпуску. Благодарен всем!
Эту расу я задумал, как основного приемника Магии Иллюзий. А кто еще всецело посвятит себя иллюзиям и обману, как не фокусники. Согласен, попахивает цирком. Но что делать – именно там они обычно и обитают (хотел даже ввести боевого слона в качестве тяжелой ударной силы, но это уже бред).
Остановился на том, что это человеческая раса, держащаяся на шутках, глюках, обмане противника. Создания слабы физически, при обычных условиях их сомнет любая другая раса, если бы не их защитные штучки.

Раса проектировалась так, чтобы каждый следующий юнит все надежнее прикрывал предыдущих.
Так, Воры – пушечное мясо. У них будет большая смертность, могу компенсировать это повышенным приростом в замке. Игроку остается только отделять от армии одиночные юниты, которые либо шустро бегут вперед и отвлекают врага, воруя абилки у юнитов, либо обступить основной слот. Единственное прикрытие – герой с заклинаниями. И еще подумываю дать Ворам иммунитет к магии или хотя бы 50% reduce – а то магией побьют на раз.

Гремлины спешат на помощь – сразу летуны с врожденной защитой в виде невидимости, плюс конкретно калечат крутых юнитов противника.
Как только игрок отстроит их, меняется тактика: теперь уже одиночные воины-Гремлины неудержимо несутся вперед, портят что смогут. А основные силы в виде Воров неспеша и размеренно подходят к опущенным врагам.

Как только появляются Ловкачи – картина опять в корне меняется. Теперь уже максимально дробим их по всем свободным слотам. Еще бы, ведь каждый из них – считай дает всплеск морали и контрудар одновременно. А поскольку никому из наших Фокусников не отвечают в принципе – сила армии фактически умножается на их количество. В этот момент уже можно думать об экспансии, захвате владений соседей.

С появлением факиров мощь укрепляется, снижается смертность за счет сокращения урона от магических и дистанционных атак. Это первое и практически единственное реальное защитное средство. Вот проблема у меня здесь. Ну кастанул он перед боем свои 2 закла, защитил армию. А дальше стоит как лох. Т.е. обычные пехотинцы, причем довольно слабые. Что бы им еще придать такое, яркое и необычное? Хотя, им ведь не отвечают, чего еще желать?

С Гипнотезерами чуть проще – они полбитвы могут стоять и ждать своего часа, чтобы в решающий момент «вырубить» опасного монстра, дать возможность своим «боевикам» разобраться с остальной массовкой. К этому моменту в армии будут заняты минимум 4 слота, так что раскучковка по 1 юниту начнет сильно варьироваться в зависимости от имеющихся и противостоящих сил. Где-то стоит придать своим лишнее второе дыхание, а где-то – подольше удерживать крутого вражеского юнита (или даже героя) вне боя! Чтобы его искусали Гремлины и зарезали Воры!

Дальше идет очередное усиление. Если Гипнотезер на пределе возможностей мог сдерживать врага только дважды, то теперь в дело включаются Метатели. Самые быстрые, самые опасные вражеские юниты оказываются пришпиленными к месту уже на несколько ходов – пока хватит ножей. Только теперь действовать нужно осторожней, перемещения-то они лишаются, но вот стрельнуть или цапануть находящихся рядышком могут запросто!

Ну и наконец Иллюзионист завершает картину. Он достиг вершин мастерства – может коренным образом влиять на соотношение сил в бою. Убирать целые слоты самых опасных врагов – лучников или монстров высшего уровня. Особенно весело будет, если к вам вплотную приблизился какой-нибудь бегемот (в кол-е N шт.) Один касс – и он исчез. На его место тут же встал ваш самый дохлый юнит, и бегемот в пролете до конца боя. Или пока юнита не юбью лучники или герои противника.

Вот сейчас оглядываю, мне раса кажется самодостаточной: ни убрать ни добавить. Прямо не терпится сыграть за нее против реально существующих! Жаль, что невозможно. Разве что самому спрограммить миниарену для обкатки идей.
Alex_soldier вне форума
Ответить с цитированием