Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Глупенький компьютер, может фикс?
Показать сообщение отдельно
#13
Старый 16.10.2016, 20:49
  #13
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Глупенький компьютер, может фикс?

DoomsdayДрузья, а как бы вы отнеслись к некоторым фиксам действий компьютерного игрока в тактике боя?
очень положительно, но нужно учитывать и перерабатывать весьма многое...
действия в бою:
- ИИ как компьютерный игрок
- ИИ как нейтралы и охрана объектов
тут желательно конечно сделать ИИ поумнее, с какими-то более глубокими аналитическими возможностями: чтобы пережидал стенку огня, сам использовал единички и снятия ответок, накидывался всеми стеками на один и многое другое, а не так как сейчас в большинстве случаев - тупо ломился и подставлялся
но тогда надо еще думать, чтобы в итоге не случилось бага и глюка в бою ИИ-компа с ИИ-нейтралами
а также, чтобы не получалось так, что комп тупо не нападает и ждет, пока не накопится у него войск больше, чем у нейтралов
еще важный аспект - спеллы, желательно снять все ограничения на их использование и подвергнуть их использование более глубокому анализу
действия на карте:
ИИ-комп должен иметь четкие приоритеты, при этом надо еще определиться: известна ли вся карта ИИ или также для него есть терра инкогнито, ну в любом случае необходимо будет множество отдельных и сложных алгоритмов действий, так как ИИ не способен на импровизацию, то все надо будет задавать в порядке приоритетных целей...
если говорить о шахматном анализе, то в этом плане компьютеру проще анализировать ходы и варианты, так как все находится в одной плоскости - двигаются фигуры, каждая по своей траектории и одна за один ход....
в героях необходимо подвергать анализу и приоритетам: движения многих героев ии, т.е. в один ход может быть совершено движение очень многими героями+проведено очень много битв, что требует анализа и соспоставления, объекты на карте - их посещение и взятие, потом маневры на карте боя+ заклинания, да и строительство объектов+скупка существ, т.е. все это комп должен будет рассчитать...
потом компу надо будет как-то прописать: построение цепочек, увольнение и наем героев, разумное дробление армии и соединение ее у одного героя, минимизация потерь, юзание спеллов, темповое освоение карты;
при построении всех этим программ и алгоритмов не должно будет произойти сбоя, глюка, зависания и ошибок, и в то же время ИИ должен быть адекватен по сложности и вполне победим, т.е. будет нужно переработать и уровни сложности, т.к. при такой перестройке действий ИИ надо будет менять принцип разделения на уровни сложности, т.е. надо будет еще где-то и как-то ставить барьеры на глубину и мощность всего этого анализа....

поэтому на данный момент честно сказать не представляю как и в какой форме это получиться, сколько это будет стоить тем, кто возьмется за такой коллосальный труд по переработке и тестированию улучшения искусственного интеллекта

Добавлено через 5 минут
Dirty_PlayerВсе турниры проводились и будут проводиться в игре человек против человека. Если "вдруг" комп будет играть сильнее человека (как в шахматах), то игра превратиться не как сейчас "кому из людей насыпало лучше", а в "кому насыпало лучше, чем компу" - т.е. на известных шаблонах
тогда скорее всего и шаблоны придется перекроить, а если будет улучшена система ИИ в поведении нейтралов, то и придется пересматривать силу нейтралов на шаблонах
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием