Вчера увидев эту тему решил попробовать сыгрануть на герое с компами... Cтарт. героем взял Ирану потом нанимал героев только со старт. боевыми навыками. Выявился главный минус варлорка-воина - битва при осаде вр. замка, учитывая 1 лет. юнита и 1,5 стрелка в армии варлорка. Фурии,на которой специализировалась Ирана, стали почти бесполезны как и все остальные сухопутные рукопашники. Пришлось раскачивать боевые машины. Также помогла внезапная атака...
кстати в качестве врагов взял чисто силовую расу-варвары, наполовину силовую наполовину магическую-демоны и расу спец. на магии - маги. Больно досталось от демонов, учитывая высокую скорость и инициативу церберов и кошмаров.А про магов и говорить нечего.
Пришел к выводу, что варлорк-воин может эффективно сражться с варварами, гномами,с некрами и с теми же варлорками специализирующихся на боевых навыках, что баальшая редкость.Моё мнение.
Добавлено через 3 минуты
Boris K;192948 Поэтому варлоку качаю только хаос.
Мне кажется магия призыва тоже неплохой выбор для варлорка. И заклов в гильдии хватает. Призыв элементалей+огненые воины - весомый аргумент. А низкую инициативу огнен. элементалей(8) можно компенсировать масс. ускорением. Чтобы основные войска не кончили с жизнью раньше времени поможет небесный щит. Да и феникс у варлорка получается ничуть не хуже чем у некроманта или мага.
Согласен, что варлорки просто рождены для магии хаоса. Но и призывом пренебрегать не стоит!