Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Кто сильнее или шаблон для сравнения городов по силе!
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 27.04.2007, 20:55
  #1
^
DmitriyAS
 
Аватар для DmitriyAS
📖
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Башкортостан
Сообщения: 404
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Башкортостан
Сообщения: 404
Выставка наград
По умолчанию
Кто сильнее или шаблон для сравнения городов по силе!

Изучил несколько тем по сравнению городов по силе, после чего возникло непреодолимое желание создать шаблон, используя который, уважаемые героеманы, смогут наиболее качественно «разобрать» города под призмой их противостояния.
Иными словами появление шаблона вызвано потерей и не учетом многих данных, влияющих в той или иной степени на баланс в противостоянии.
Вас же, уважаемый читатель, прошу помочь критикой и возможным дополнением шаблона. Как говорится, для всеобщего блага стараюсь.
Уточню, что сравнение должно быть полным, без исключения из списка откровенно сильных героев города (обычно таковых запрещают на турнире). То есть, сравниваем всё и вся, и на основании полученных данных делаем общий вывод, который, как мне представляется, по определению не может быть однозначным. Слишком много в игре всяких НО. Об этом прошу не забывать.
Думаю о том, что сила игроков за эти города должна быть равной, напоминать излишне.
Итак, при сравнении городов по силе, на мой взгляд, необходимо освещать следующие существенные моменты.

I. Город

а) Ресурсоёмкость города, т.е. общая стоимость «грейженых» плодилок с 1-го по 7-й уровни (золото и ресурсы). Сюда должны войти и те строения, которые необходимы для постройки плодилок, но сами таковыми не являются.
б) Особенности города (особенные постройки), которые свойственны именно ему и которые потенциально и фактически могут дать преимущество городу в дебюте, миде или же эндшпиле противостояния.
в) Гильдия магов.
г) Что даёт постройка Грааля. Введён для наиболее полного освещения проблемы противостояния. Ведь всё-таки возможность постройки Грааля не исключена.
Общий вывод по городам.

II. Герои.

Сравнение героев, исходя из их специальностей, врождённых вторичных умений, врождённых заклинаний.
Отдельное выделение героев, которые свойственны именно этому городу (или же что-то подобное отсутствует у оппонента).
Делается вывод по героям.

III. Юниты.

а) Общая ресурсоёмкость юнитов, т.е. общая стоимость грейженых юнитов (золото, ресурс для 7-го уровня) с 1-го по 7-й уровни.
б) Средняя скорость, средний урон (для тех у кого "разрыв" в уроне - берём среднее значение), среднее количество хитпоинтов полной грейженой армии. Получается путем сложение указанных характеристик всех семи юнитов, полученный результат делится на 7. Пусть числа будут дробными, но помощь в сравнении этот показатель может оказать не малую. Поучаем, так называемого, одного средне-виртуального юнита.
в) Уникальные способности юнитов, которые свойственны именно данному виду города. Указать явных лидеров и аутсайдеров среди юнитов.
г) Сравнение юнитов по каждому уровню в отдельности. Далее здесь делается вывод о боеспособности армии в целом, поскольку может возникнуть и иногда возникает ситуация, когда один юнит перевешивает чашу весов баланса в пользу своего города. Но отдельный разбор тоже необходим, поскольку дает детальную картину.
Делается общий вывод по юнитам.

IV. Карты, ландшафт и их влияние на противостояние.


Сравнение городов в их противостоянии на следующих картах:
а) S, M (S можно исключить).
б) L, XL (разницы практически нет).
в) Random ( no comment ).
Влияние ландшафта, возможных особенностей карты на развитие и противостояние.
Вывод.

V. Тактические особенности проведения битв.
Артефакты их использование в бою.


Здесь обсуждаются тактические изыски, свойственные именно этому противостоянию с учётом особенностей юнитов, героев, заклинаний, артефактов (используется полученная выше информация). Говорим о стратегиях и контрстратегиях.

Делается общий глобальный вывод с использованием всей информации. Повторюсь, что вывод не обязательно может быть однозначным, а учитывая свой опыт, могу сказать, что неоднозначным он будет всегда!!! Нюансов в игре хватает - сами понимаете.

Спасибо за внимание!
Жду критики и дополнений.
С уважением Dmitry_A_S.
DmitriyAS вне форума
Ответить с цитированием