ТралоскБольшое количество объектов, находящихся друг с другом в стилистической дисгармонии. Это в трешке. Первые версии (Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона) на мой взгляд были еще вполне вменяемы в этом плане - но вот последующие, и в особенности ВоГ 3.5...
Ну здравствуйте, зачем же тут Вог привлекать в качестве аргумента?
Вог - это не трёшка как таковая, а работа кустарей-энтузиастов. Она может нравиться или не нравиться, но не надо аппелировать к ней, обсуждая трёшку как таковую. Я вот завтра сделаю свой аддон с чудовищно некрасивыми монстрами, и что - это сразу дискредитирует оригинальную игру?
ТралоскПоэтому в ходе зачистки владений приходится общаться с "гостями" из совершенно чужих замков. Например, драться с элементалями воды на вулканической почве...
В Четвертых героях зато большинство случайно сгенеренных монстров соответствуют типу местности, и ландшафт смотрится гармонично.
Ну, вот это уже притянуто за уши.
Точно так же рандомно они генерятся в четвёрке. Если уж на то пошло, на каком вообще ландшафте, кроме водного, могут гармонично смотреться вэлы?
Однако на редкой карте их не встретишь. Стоят себе среди кочек и кустов, булькают, понимаешь...
Тралоск, дорогой - зачем вообще надо нападать на одну из игр, чтобы похвалить другую? Двушка, трёшка, четвёрка и пятёрка хороши каждая по-своему, и ни одна не имеет недостатков достаточно чудовищных, чтобы считаться провальной. Достаточно оглянуться на нашем форуме, чтобы убедиться -
каждую из игр серии любят .