Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull
Показать сообщение отдельно
#7
Старый 29.08.2019, 17:01
  #7
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

vasikА почему ярость орды отключена? Нечестно, к тому же у орков условно 3 полезных заклинания за ману, при крупных армиях ярость орды топовое, потом рык и боевой клич. Остальное не ценно, разве что +дух против некромантов и тот всего на 1 ход. И что без ярости орды орк будет делать против некроманта при крупных армиях, бить с руки?

Когда играю в кампании при крупных армиях это самое частое заклинание, почему тут то нельзя?

Данный спелл неоднократно тестировался на разных стадиях игры в рамках данной карты и практически во всех режимах он давал огромное преимущество, не говоря уже о гневе крови, которая поглощает львиную долю урона. Вынести орка весьма и весьма сложно на поздних стадиях игры.

Само по себе заклинание "Ярость орды" слишком мощное, при этом абсолютно не требующее от героя ничего, кроме кучи мяса, даже к колдовству не привязано и по мане стоит копейки. А если брать поздние сроки игры, например 2 года или 5 лет, то от количества мяса данный спелл способен уничтожить пол-стека 6-7 тира, причем всего за 1 каст, хаосу такого и не снилось... К тому же, насколько мне известно, отключение этого спела довольно распространенная практика.


vasik+предполагаемое изменение, вместо форта на холме автоматически улучшать существ в рандомных (или не улучшать вообще, было б интереснее увидеть все 3 грейда, избавив игрока право выбирать, как в боях 3*3, рандомный фактор), так намного интереснее, т.к выбор любимого грейда как правило очевиден. Ну или эту опцию на выбор, типа "включить автоматический грейд существ без права выбора игроком?"

Грейды в основном выбираются исходя из того, во что вкачен герой или исходя из тактики против оппонента, поэтому выключать возможность выбора грейда - весьма сомнительно. Боюсь тактическая часть от этого может пострадать. Но я все же подумаю над этим, может быть действительно стоит сделать возможность менять грейды опциональной.

Возможно есть другие мнения на этот счет?

vasikСама идея очень интересна, мне вон нравится 3*3 бои в героях, тут нечто похожее, побежал пробовать
https://c2n.me/43kdggT , https://c2n.me/43kdodM, https://c2n.me/43kdCHe +абс защита ну вот интересно что мне орк https://c2n.me/43ke0Vk без ярости орды на герое с мегааи сделает то?

Пока что тесты против оригинального ИИ показывают, что играет он не слишком эффективно при равных с игроком условиях. Я задумываюсь над тем, чтобы усилить ИИ, увеличив для него армию, статы или каким-нибудь другим способом повлиять на шансы его победы.

vasik+ он боя сбежал после потери половины армии https://c2n.me/43kf44O , у кого то был мод на несбегание?

В целом карта очень понравилось, вот если б еще рандомные грейды были и вернуть ярость орды, то вообще класс будет

А вот это уже интересно, т.к ИИ изначально не должен был иметь возможности сбегать. В общем будем исправлять
---



Спасибо Вам за содержательный отзыв со скриншотами. Довольно многое прояснило.
Кроме того, я нашел на них еще один момент, который я упустил из вида, в общем есть над чем поработать
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием