основа таймера - (T) /для каждого шаблона свой/ ... 5+- мин (?)
множители таймера:
1)количество армии (для каждой стороны свой) (A)
2)параметры героев (от 1 до 2-2,5) (P)
3)дата (D)
4)...
основной тайм банк для каждой битвы считается заново, к нему ничего не прибавляется
второстипенный тайм банк для раунда(а не для юнита*) так же зависит от армии, для 7 еденичек 1-2 мин, а дальше множитель от количества армии(по хп или вэлью считать или еще по чему), если время раунда кончается дается экстренное время по 11-15(?)сек каждому оставшемуся юниту и если и за это время не сходит то деф.
примерный расчет:
1) бой двух скаутов с 7 еденичками с 2х сторон
основной тайм банк T*A*P*D=5*1*1*1 = 5 мин
добавочный на раунды также (1-2)мин*1*1*1= (1-2) мин
время на ход юнита если оба времени кончились 11-15 сек
2)полноценный ФБ с 2х сторон, армии 20+- уток 5 ангелов и тд, с параметрами по 15, дата 13х-14х
основной тайм банк T*A*P*D=5*2*2*2 = 40 мин
*добавочный на раунды (1-2)мин*2*2*2 = 8-16 мин
время на ход юнита если оба времени кончились 20(?) сек
ЗЫ множитель для времени раундов = множитель основного банка (APD)*0,6...0,8