послеигровой оффлайновый анализ расклада и действий игроков это не менее интересная часть игры, чем онлайновая часть
+1. Зеркало - это жутко интересно, респект Викку за создание.
Хотелось бы привести пару своих наблюдений, вдруг как-то поможет:
- В h3dm1 игра получается на мошнение, если скиллы сопоставимы - ибо фактора внезапности практически нет.
- Бакунинское "От свободы нельзя отрезать ни кусочка, ибо в этом кусочке и сосредоточивается сразу вся свобода" - вполне применимо и здесь, имхо. Весь рандом сосредотачивается в одном-двух параметрах (наглядный пример - разные герои в таверне). Причем, практически некорректируемых параметров, в отличие от ситуации в незеркальных шаблонах, когда случайных факторов много и/или много испытаний.
Насколько мои наблюдения верны и как их исправить - не знаю. Это всего лишь попытка тестерской помощи от среднескиллового игрока...