Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Общие вопросы и обсуждения
Показать сообщение отдельно
#130
Старый 10.08.2017, 18:44
  #130
^
Морган Кендал
 
Аватар для Морган Кендал
📖
Регистрация: 10.08.2017
Адрес: Махачкала
Сообщения: 13
Регистрация: 10.08.2017
Адрес: Махачкала
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Скачал ХотА неделю назад. Скачивал на вин7, все отлично пошло. Долго не писал, поскольку хотел затестить - и расскажу свои впечатления.

Первым делом скажу, что я люблю играть на рандомных картах. Когда я увидел, что вместо четырех стандартных кнопок по выбору размера есть целых семь, я почти заплакал. Это по-настоящему шикарно. Я сразу поставил самую большую карту (без подземки на первых порах), убрал воду, выставил сильных монстров, начал на ферзе за причал (ну как не потестить все новые фишки-то?).
Надо сказать, баланс замка продуман до мелочей, и играть за него приятно. И играть за него - совсем не так, как за другие замки. Первые пять уровней юнитов - дохленькие по здоровью, но отличаются или лютым приростом (ассиды и головорезы), или лютым уроном (океаниды), или лютой скоростью (кроме головорезов), и при этом имеют полезные спец-способности (морские волки, ассиды, заклинательницы). Шестой и седьмой уровень - гораздо жирнее, шестой действительно практически зеркальный аналог чудищ из цитадели (крайне хороши в обороне), седьмой - идеально продуманный атакующий каратель. Отсутствие возможности сразу проникать им в замок при осаде заставляет использовать пушку для отстрела ворот, что весьма кошерно.

Замок очень хорош для резкого старта - уже на второй неделе можно вырезать все, что шевелится, если повезет с заклами в гильдии (ускор/замедление) и удастся надыбать необходимое количество ресов для отстройки замка + порохового склада. Однако свою первую Г-шку за причал я проходил 36 игровых месяцев - с полной зачисткой карты.

Существующие объекты также подверглись балансировке. Например, циклопник в цитадели теперь требует 20 руды вместо 20 кристаллов, что очень приятно. Базовый прирост пташек в конфлаксе понижен до единицы, но добавлена погребальная урна (теперь полностью отстроенный замок без грааля дает 3 птицы вместо 4). ПКН действительно стал послабее, что еще более приятно. Наличие новых хранилищ ресурсов и артефактов(погосты, особняки, черные башни) делают геймплей интереснее, а новые хранилища существ (огненные башни, заставы налетчиков, опытные цеха) заставляют пересмотреть существующие тактики застройки и дальнейшей игры. Склады ресурсов также достаточно хорошо смотрятся - и их "поведение" существенно логичнее поведения мельников (у которых вместо хлеба откуда-то появляется то руда, то ртуть, то кристаллы...). Появление аналога арены для магических первичных навыков тоже удивило и порадовало.

Новые артефакты. Фичи на минус вражеской удачи и боевого духа крайне интересны. Колечко безвозвратных потерь - забавная фишка при игре против замка и архангелов. Накидка молчания - идеальный вариант при игре против цитадели или крепости. Четыре новых артефакта (трезубец, щит, доспех и корона по +7, +7, +6 и +6 соответственно) выглядят красиво и органично. Сапоги странника - отличный выбор для любого героя, серфящего чужие земли.

Новые сборные артефакты. Золотой гусь шикарен, его я собрал после первой же драконьей утопии на третьей неделе (два слабых мешка просто валялись на карте под охраной, сильный выпал с утопии). Мантия дипломата - шикарна, но имбалансна, позволяет проходить сквозь охраны нейтралов любой силы, при этом набирая себе легионы легионов союзников. Медаль сопротивления - забавная вещь; при наличии эксперта сопротивления позволит жестоко абузить любых персов с упором на магию (в том числе и страшного Солмира). Молоточек (собирается из дубины-щита-короны-доспеха +5+5+4+4 соответственно) очень красив и актуален для цитадели, но лично мне как командиру стрелков доспехи проклятых нравятся больше.

Из предложений, чего бы хотелось лично мне, как игроку и ценителю серии.
1. Больше артефактов - я верю в вашу фантазию.
2. Больше сборных артефактов - например, возможность собрать единым сетом те четыре новых штуки +7+7+6+6 будет весьма логичной; да и другие сборники (с секирой кентавра, с кистенем гнолла, с адским мечом) тоже не зря будут присутствовать в игре.
3. Разумеется, того, что было обещано разработчиками - новые схемы застройки замков, возможность выбора "ветки" застройки с другими кричами, новые удобные и интересные фичи.

Мужики, вы отгрохали самую настоящую конфетку. При этом вы не убили дух героев, баланс героев и не засрали герои багами, как богохульный вог. Хочу пожелать вам успехов на поприще. Продолжайте в том же духе, и ваши имена навсегда останутся в памяти фанатов старой доброй трешки. Спасибо за продолжение игры; надеюсь, это не конец, и ХотА 2.0 не станет очередным вог 3.59.

Имеется и несколько вопросов.
1. Генератор случайных карт иногда выдает такую лютую дичь, что даже страшно. К заблокированным участкам на больших картах я готов, но когда С-ка с подземельем делится на 30+ островков с полусотней порталов - это жестко даже для меня. Есть ли у пользователя возможность немного подредактировать генератор, чтобы он не использовал конкретные шаблоны при собственно генерации карт, или имеющиеся ошибки лучше исправлять в мап-эдиторе ручками?
2. Касаемо сверхбольших карт и сверхбольших армий. За 36 месяцев игры я накопил порядка 200к океанид (208к, емнип). При загрузке автосейва количество океанид сократилось до четырехзначного значения, составив 8к с копейками; при этом пятизначные стеки морских волков и ассидов не пострадали. Баг или просто не надо так отжираться?
3. Касаемо сверхскоростного режима боя (пятерочка в настройках скорости) - после завершения боя, если слишком быстро нажимать галочку в окне с исходом, игра иногда вылетает с ошибкой. У меня есть подозрение, что это из-за того, что звук гибели последнего юнита пытается воспроизвестись на глобальной карте, но это не точно. В остальных режимах - все в порядке, посему гамаю на четверке.
__________________
Вы все еще строите капитолий? Тогда мы идем к вам!
Вы все еще строите капитолий? Тогда мы идем к вам!
Морган Кендал вне форума
Ответить с цитированием