OldboyКак изменилась бы статистика игр, если бы правило запрета ред-раша в этом турнире действовало ?
Мы же сравниваем два варианта - с правилом и без ? Тогда и надо не критиковать один из вариантов, а сравнивать два варианта.
Откуда же мне знать ?
Тут же ситуация какая - эти варианты изначально неравноценны, запрет на ред-раш порождает ряд спорных и неудобных ситуаций, поэтому именно сторонникам запрета следует обосновывать, почему он дисбалансит игру.
Сторонникам же разрешения ред-раша достаточно всего лишь показать, что особого дисбаланса в нем нет.
Например, те же наручи решают в куда большем количестве игр, хотя они далеко не во всех играх присутствуют, в отличие от первых дней недели. И наручи при этом не запрещены - часть игры, однако.
Таких факторов, куда сильнее влияющих на игру, чем ред-раш, в Героях довольно много. Уже писал про это, когда обсуждали Мюллиха и 4лвл спецов - банить надо не то, что решает в 1 игре из 30-ти, а то, что меняет геймплей под себя, на чем строится игра со старта или в течение длительного срока.
Скажем, торг за цвет изначально появился не на рандоме, а на фиксах, где знание карты и расположения соперника позволяло со старта строить игру через ред-раш на 121 или 131. То есть там цвет являлся геймплееобразующим фактором, поэтому пришлось балансировать его путем торгов.
На рандоме же он появился в порядке моды, а также чтобы избежать заезженных пар замков. Изначально только за замки и планировалось торговаться, цвет там уже прицепом пошел. И практика показала, что откаты за цвет довольно символические, за замок в неравных парах платят куда больше.