Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Обсуждение монстров первого уровня
Показать сообщение отдельно
#134
Старый 29.07.2018, 23:44
  #134
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: Обсуждение монстров первого уровня

нормальное у пирата применение, если карта - море. На море ход не зависит от скорости существ (армию не тормозят), ходит и дерутся нормально. На суше да, разбойник+, но тормоз) пример применения пиратов есть в кампании за тауни балфор - там есть немного моря + кроме них и разбойников никакой армии нет. И они оказываются сильнее разбойников (даже на суше). Потом, с развитием города, становятся бесполезными (разбойники в это время тоже становятся бесполезными, но могут выполнять функцию стырь-принеси-подай)

Скелет норм тема. Пришел некром 1-2ур на полурослю/арбалетчиков, кинул яд, скелетом перед героем защиту и стой жди пока стрелки перетравятся. Чем плохо? и не жалко, так как прирост хороший + некромантия + преобразователь. А теперь прикинь, что нередко бывает, твой герой владеет 3м порядком и телепортацией. И тактиком в паре. Собрал со всех городов пару легионов скелетов, телепорт, вин

С собой таскать, конечно, себе дороже и иногда задалбывает дойти ими до ближайшего города с караван сараем.

А зомба куда, это действительно непонятно) Зомб наверное самый бесполезный, видимо, джиннов травить ядом и отменой чар с усталостью, по аналогии "скелет против стрелка")

И против медуз в этом случае тоже лучше подойдут скелеты, нежели троглодиты)

А вот какой смысл от беса в эволюции, где их, без того слабых, ослабили тем, что накинули ангелам/дьяволам/кошмарам/фениксам 2 маны, что сделало 1 отряд бесов тупо бесполезным/редко полезным, я не знаю.
vasik вне форума
Ответить с цитированием