R55MaxСудя по тому,что ты описал, это придаст имбовости шаблону.
Во-первых, некр итак существенно силен на джебе с учетом черка, тем более пандоры с гр вампирами не редкость.
Во-вторых, сила флакса и некра существенно возрастет благодаря вторикам, а если еще учесть трежу некро-флакса, это просто убийство.
Однозначно такой шаблон не нужен, по крайней мере в этом турнире, обсуждения нового шаблона просьба проводить в другой теме
Не соглашусь. Главным образом, наличие деревень некра и флакса сделает игру намного разнообразней: Магия Земли - основа Сода, так вот очень часто ГГ ее не дают, но появится выход - универ во флаксе. Согласитесь, это справедливо, тем более землю ты получаешь не на халяву, а за 7,5к. По опыту своих игр - для джеба на Соде эта не такая уж и малая сумма. Примерно тоже самое с деревней некра - не вижу минусов - наоборот, еще один вариант для развития и тактики - через преобразователь, чтобы отстроить который тоже надо 6к и по 20 руды и дерева - тоже немалая сумма, если учесть, что они нужны по большей части в начальной стадии игры.
Ну и главный вопрос: в чем минусовость присутствия некра и флакса среди(кроме стартовых) замков???