Мой взгляд на игры на 80% основан на первом впечатлении. Когда я впервые запустил четвёрку, мне в ней всё не понравилось: писклявая музыка, угловатая, некачественно прорисованная графика, куча нововведений с непонятным глубоким философским смыслом, похожие на выдумки малых детей... Потом я в неё ещё играл и много играл, во все три части (оригинал, Буря и Вихри), но мнение, сложившееся при первом впечатлении, не поменялось.
Люди играли в первую часть. Им нравилось, они ждали продолжения. Вышла вторая, затем третья. Игра пользуется успехом, все в нетерпении, когда же выйдет четверка. И вот она выходит. И вот это уже не герои, а какая то смесь ртс, тбс и рпг. Ты просил черный шоколад с 90% какао, а тебе принесли белую плитку.
Да, вот это неплохо сказано. Четвёрка уже менее походит на стратегию, более на РПГ. Зачем нужны РПГшные герои не совсем ясно, если есть M&M. Точнее достаточно ясности в том, что они не нужны.