Не очень понятно - почему при загрузке сейва (не авто) таймер увеличивается на продолжительность хода.
На первый взгляд никаких аргументов в пользу этого просто нет.
Но если они существуют, то может быть подойдёт вариант увеличения на 1-2 минуты?
(Например, сосредоточиться на ходе, перед тем как начать кликать при малом таймере - всё же загрузка сейва может выбить из колеи, у нас, например, в Игре престолов, Лаки проиграл Бишопу выигранную игру, сразу мискликнув после лоада).
Конкретная ситуация сегодня в игре. Краш во время боя (на всякий случай - слиться там было нереально, с нейтралами бился убермаг с дабл-маной, маслом и экспертным резурректом, обычный краш). Загружается battle.gm2, во время загрузки рисуется таймер оставшегося времени 2:45 (это правильный таймер), загрузка заканчивается игроку просто из ниоткуда добавляется 8:30 и он ходит с отметки 11:15. Мы договорились, что просто сделаем на эти 8:30 перекур. Игрок дожидается отметки 2:45 и начинает ходить.
Но какой в этом увеличении таймера был изначально смысл (это фича)? Или смысла нет (это баг)?