Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?
Показать сообщение отдельно
Старый 15.10.2018, 01:23   #43
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1124
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Might & Magic: Heroes 8 - ждать или не ждать?

Новости, слухи, домыслы связанные с Might & Magic: Heroes 8:

- по слухам, если Ubisoft решит вернуться к работе над серией Heroes, то не ранее 2019 года

- 21.08.2018 на Gamescom анонсировано продолжение знаменитой стратегии The Settlers: Alliance. Новость об анонсе сопровождалась следующей фразой: "Спустя 25 лет после того, как в свет вышла первая часть легендарной стратегии, серия The Settlers возвращается на Windows PC." см. значимые даты

- 24.08.2018 креативный директор франшизы Might & Magic Эрван Ле Бретон в интервью для Acid Cave в ответ на вопрос о Heroes 8 сказал: "К сожалению, очень мало шансов в ближайшем будущем. Базовые затраты на такую игру были бы слишком высоки по сравнению с ожиданиями продаж, даже с оценкой на metacritic 90+ и массовой поддержкой со стороны сообщества. Однако популярность IP в Китае может склонить чашу весов в правильном направлении."


Значимые даты:

08.2019 - игровые выставки ChinaJoy 2019, Gamescom 2019
2020 - 25-летие серии Heroes of Might and Magic

Добавлено через 2 минуты
Ашан на самом деле имеет достаточный объём самоограничений, который не позволяет новым играм превносить что то новое, в том числе и историю.
Самый явный пример - DM. К сожалению, история Ашана завязана на вторжениях демонов (что еще одно ограничание) и DM либо их убирает насовсем и начинается мир во всем мире или они всё разрушают и всё становится ровно наоборот.
Есть и другие примеры. Например, история рас и фракций, что связывает их по рукам и ногам. Если люди, то Империя, если некроманты, то из Эриша, если тёмные эльфы, то скорее всего в этом замешан бравый рыцарь Раилаг. И это все потому, что все цепи истории и структуры мира накрепко связаны. Это приводит к однобокости повествования и к творческим самоограничениям, опять же.
Проработанный ЛОР - это,несомненно, хорошо, но когда пишутся истории про то, что есть Бог-дракон, который создал n-расу, то всё, конец. И все попытки разнообразить как характер личностей этой фракции, так и саму фракцию, приводит к нелепостям вроде пустынных наг, морских эльфов и прочих горных козлов.
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием