Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Что нибудь слышно про WOG 3.59?
Показать сообщение отдельно
#67
Старый 25.05.2009, 18:43
  #67
^
fireman
 
Аватар для fireman
📖
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Что нибудь слышно про WOG 3.59?

FCst1,08 May 2009, 19:32Итак, скоро мир Героев ждёт знаменательное событие – появится долгожданная 3.59 от CoreWog. Но многие до сих пор думают, что в новой версии будет только Город и Монстры. Ну, пора приоткрыть завесу тайны и заглянуть в таинства миро«3.59»здания…

Информация взята с открытого форума CoreWog

Зададимся вопросом, что нового будет в 3.59 помимо Бастиона, Гавани, Кремля и поддержки сторонних LOD архивов?

● (Efrit) - Версия 3.59 будет не просто очередным обновлением игры, в ней будет модмейкер - некий конструктор, позволяющий любому человеку (даже не знающему ERM и не умеющему работать с ресурсами игры) создавать свои собственные моды для игры, причём эти моды всегда можно будет включать/отключать (а не так, как сейчас - поставить мод можно, а вот "откатить" назад уже нельзя). Эти моды можно будет привязывать к своей конкретной карты или кампании, так что теперь у мэпмейкеров будут практически неограниченные возможности при рисовании карт. Пока ещё "модмейкер" не реализован, но ему быть.

● (Efrit) - Уже добавлен и работает язык LUA (правда, ещё пока не исправлена одна ошибка, с ним связанная) - так что теперь скрипты можно будет писать и на нём. В ERM тоже уже добавлены новые команды (и исправлены ошибки в старых). Насчёт добавления своих кнопок - GrayFace обещал добавить и такую возможность (вроде бы с помощью всё того же LUA).

● (Efrit) - Также сделан и работает оконный режим для 32-бит экрана (а также для 8-бит, хотя вряд ли это будет актуально ). Изменения игрового разрешения в планах пока не значится, но наверняка работы по нему будут вестись. Ещё уже добавлена непрерывная анимация существ на поле битвы (вторая стадия анимации в DEF-ах). В панель ресурсов будет добавлен мифрил (если он включён в опциях).

● Все объекты из ВоГ (предыдущих версий) будут нарисованы «с нуля», а некоторые и вовсе будут удалены.

● Все монстры ВоГ (предыдущих версий) будут также полностью перерисованы, и, разумеется, будут добавлены несколько новых. Также в планах перерисовка нейтралов.

● И ещё множество нововведений, которые команда старается не разглашать.

Если Вы хотите задать вопрос команде CoreWog, вы можете сделать это в соответствующей теме на форуме КорВога, или отписаться в «Обсуждении 3.59».


Искренне надеюсь, что эта информация оказалась для вас полезной.
Информация взята с
http://forum.df2.ru/index.php?showforum=109
Ещё её можно найти http://remake-heroes.ucoz.ru/


PS:Информацию представил FCst1

Добавлено через 57 секунд
Phoenix - Mod,15 May 2009, 16:53
Era

История изменений:
	[VERSION 1.2 (14.05.09)]
[+] Добавлена полная поддержка цветных диалогов и HTML-подобного синтаксиса (@ 1)
[-] Исправлен баг "Повторный патчинг", приводящий к ошибкам при выходе
[-] Исправлен баг "Открытые дескрипторы bin-файлов"[*] Базовый адрес команды перенесён с v50 на v9950[*] Переписаны обработчики событий входа и выхода из окна героя. Также теперь обращения к HE-1 всегда корректны.[*] Переписан переходник к игровой функции SaveGame. За исследование спасибо Asm-у.
[+] Новые события: до любого сохранения (100) и после (108). В событии "До сохранения" появилась возможность получать и подменять им сейва. Получаем в z1, туда же писать новое. ReplaceSavegameName: BOOLEAN; ABSOLUTE Cmd[1].
[-] Старое событие 100 (после пользовательского вызова SaveGame) удалено.[*] Событие нажатия клавиши теперь по умолчанию разрешает стандартную реакцию.

@ 1:
	За цветные диалоги отвечает опция 03 Эры. Работает она ровно на один диалог, после чего автоматически переключается в состояние выключено. Вместо старого стиля {жёлтый текст} теперь нужно (в цвет.диалогах) использовать новый {XXXX}...{/}, где XXXX - шестандцатеричный код цвета (16 бит), причём все символы должны быть в верхнем регистре.
Пример:
!#IF:Q1/21/0/1^{0000}Hellow, {/}{FFFF}Bers{/}, {2FF1}Glad to see you!{/}
Really good!
{F800}Era RULEZZZZ!!!!!!!{/}^;
Скриншот:

Ссылка:

Примечание: В архиве также находится свежий ехе Феникса 3.5 с обновлёнными патчами. Также герой может свободно отдавать последние отряды другому или в гарнизон и ходить без армии.
http://forum.df2.ru/index.php?act=Po...44&qpid=323546
__________________
- Электронный журнал на тему Героев.



http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
- Электронный журнал на тему Героев.



http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
fireman вне форума
Ответить с цитированием